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1.A.1.- Author - Autor
1.A.1.1.- Meta Proyecto (Interaction - Interface)
2.A.- Introducción
2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion
2.A.0.0.-Metatecnologia
2.A.0.0.0.-Conceptos en Metatecnología
2.A.0.0.1.- Creacion, Innovacion, invencion, optimizacion y copia. Eficiencia. Experticia
2.A.0.0.2.-TIC, Interaccion e Interface
2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface)
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina
2.A.1.1.-Concepto y clasificacion general de la INTERACTIVIDAD
2.A.1.1.1.-Adaptabilidad (Interaction-Interface)
2.A.1.1.1.0.-Deportes e Interaccion Humano Maquina
2.A.1.1.1.1.-Dispositivos de Interaccion (clasificacion)
2.A.1.1.1.2.-Entrenamiento mental y Perfeccionamiento Cognitivo
2.A.1.1.1.3.-Evaluacion de Sistemas Interactivos
2.A.1.1.1.3.1.- Virtual Partner Interaction (VPI)
2.A.1.1.1.4.-Eventos de Tecnologia
2.A.1.1.1.4.0.- Nube Computacional
2.A.1.1.1.4.1.-Tecnologia GRID
2.A.1.1.1.4.2.-Humano fisiologico Virtual («Virtual Physiological Human» VPH)
2.A.1.1.1.5.-Experiencias en la Empresa
2.A.1.1.1.6.1.- Clasificación de los Procesos Mentales
2.A.1.1.1.6.-Factor Humano o Ergonomia
2.A.1.1.1.7.-Fases de la Interactividad
2.A.1.1.1.8.-Hipermedia (Hiperfilmes + Hipertexto + Hipergrama)
2.A.1.1.1.9.-Informacion Cognitiva
2.A.1.1.2.-Bibliotecas, Libros digitales y Base de Datos (Interaction-Interface)
2.A.1.1.2.0.-Interaccion con dispositivos para personas con discapacidades físicas
2.A.1.1.2.1.- Interface Mente-Cerebro Máquina, Computadora u Ordenador (Brain Computer Interface)
2.A.1.1.2.2.-Interfaces: Desarrollo basado en modelos
2.A.1.1.2.1.1.- Lectura del pensamiento en Interface o Interacción:
2.A.1.1.2.1.2.- Lectura del pensamiento en interface o interaccion -Parte 2-
2.A.1.1.2.1.3.- Alfabeto Neuronal
2.A.1.1.2.1.4.- Cerebro Artificial
2.A.1.1.2.3.-Interfaces Inteligentes
2.A.1.1.2.4.-Interfaces naturales -sistemas multimodales-
2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas
2.a.1.1.2.5.1.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas -Parte 2-
2.A.1.1.2.5.2.-Interfaces Organicas
2.A.1.1.2.6.-Inteligencia Ambiental
2.A.1.1.2.7.-Interaccion - Interface en Realidad Virtual
2.A.1.1.2.8.-Interaccion en el hogar: Domotica
2.A.1.1.2.8.1- Hogar Virtual y Brain Computer Interface
2.A.1.1.2.9.-Interaccion Humano Maquina Humano ( Computer Mediated Comunication CMC)
2.A.1.1.3.-Comercio Electrónico (Interaction-Interface)
2.A.1.1.3.0.- Juegos, Juguetes y Entretenimientos (Interaction-Interface)
2.A.1.1.3.1.-Medios de Comunicación
2.A.1.1.3.2.-Medios de comunicacion participativos o interactivos para fines comunes. Redes sociales
2.A.1.1.3.3.-Meditacion y mente-cerebro.
2.A.1.1.3.4.-Metodologia para la Investigacion de la Interaccion
2.A.1.1.3.5.-Modelado del Usuario
2.A.1.1.3.6.-Multimedia
2.A.1.1.3.7.-Mundo Real en Interaccion Virtual (The Real World Online)
2.A.1.1.3.8.-Neurofeedback -Biofeedback-
2.A.1.1.3.9.-Neurotecnologia : Neurohardware - Neurosoftware - Neuroinformacion- Neuromarketing-
2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface)
2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada
2.A.1.1.4.1.-Realidad dual o Realidad mezclada
2.A.1.1.4.2.-Realidad Virtual
2.A.1.1.4.2.1.-Realidad Virtual -Parte 2-
2.A.1.1.4.3.-Robotica espacial en Interacción e Interface
2.A.1.1.4.4.-Ropa Tecnologica o Wearable computing o Wearable computer
2.A.1.1.4.4.1.-Proyectos:
2.A.1.1.4.5.-Sexualidad, erotismo y pornografia digital
2.A.1.1.4.6.-Simulacion mental computarizada
2.A.1.1.4.7.-Sistemas de Interaccion para la colaboracion (CSCW/CSCL)
2.A.1.1.4.8.-Sistemas Interactivos y multimodales (por ejemplo aplicados a la enseñanza)
2.A.1.1.4.9.-Sistema IMCM - Tesis -
2.A.1.1.5.-Creatividad -Bellas Artes- Instituciones en Interaction-Interface
2.A.1.1.5.0.-Tecnologia persuasiva
2.A.1.1.5.1.-Tecnologia, Neurociencia, Psicologia y Religion
2.A.1.1.5.2.-Tecnologia Biometrica e Interaccion
2.A.1.1.5.3.-Telepresencia y Presencia Virtual
2.A.1.1.5.4.-Usabilidad
2.A.1.1.5.5.-Valoracion Etica, Moral y Legal (Internacional, Regional y local) de la Interaccion
2.A.1.1.5.6.-Visualizacion y Accesibilidad de la Informacion
2.A.1.1.5.7.-Visualizacion de eventos espaciales (Planetas, Galaxias, Asteroides y otros)
2.A.1.1.5.8.-Web semantica o Web 3.0
2.A.1.1.5.9.-Websites y softwares gratis: Diseño y otras actividades
2.A.1.1.6.-Computacion Social y Sociedad de la Información (Interaction-Interface)
2.A.1.1.7.-Computacion Ubicua o Pervasiva e Inteligencia ambiental
2.A.1.1.8.-CyberArte + Arte, Ciencia y Tecnologías siglo 21
2.A.1.1.9.-CyberTerapia (Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interaccion Humano Maquina)
2.A.1.1.9.1.- e-Salud
2.A.1.2.-Filosofía de la mente (Interacción - Interface)
2.A.1.3.- Psicología, Biología y Matemáticas (interaction-interface)
2.A.1.3.1.-Fractales, teselaciones y creatividad a traves de las expresiones matematicas
2.A.1.4.-Aspectos filosóficos globales (Convergencia)
2.A.1.5.-Comunicación celular por Fotones y Fonones (Interaction-Interface)
2.A.1.5.1.- Comunicacion por fotones y fonones -Parte 2-
2.A.1.5.1.-Dispositivos relacionados
2.A.1.5.2.-OPTOGENETICA
2.A.1.6.- Reflexión del autor (Interaction-Interface)
2.A.1.6.1.- El Dimensionalismo Estructural Humano (interaction-interface)
2.A.1.6.1.1.-Objetos en 3D de luz.-
2.A.1.6.1.2.- Teseracto - Hipercubo- y otros
2.A.2.- Definición de Interface o interfaz
2.A.2.1.-Diseños de Interfaces
2.A.2.2.-Áreas del cortex cerebral
2.A.2.2.1.-Áreas del Cortex -parte 2-
2.A.3.-Interface/Interfaz Mente-Cerebro Máquina, Computadora u Ordenador (Brain Computer Interface)
2.A.3.1.-Investigadores en el mundo -Brain Computer Interface-
2.A.3.2.-Investigadores de Argentina -Brain Computer Interface-
2.A.3.3.- Trabajos sobre Interface Cerebro Computadora (BCI):
2.A.3.3.1.- Brain Computer Interface - VIDEOS-
2.A.4.-Grupos de investigacion del sistema BCI
2.A.4.1.-Ondas Neuroeléctricas utilizadas en el sistema BCI o IMCM
2.A.4.2.-Patrones básicos en el uso del sistema IMCM o BCI. Neuroimplantes y otros
2.A.4.3.- Metodología del procesamiento de la bioseñal
2.A.4.4.- Conceptos teóricos neurobiológicos
2.A.4.5.-Experimentos con animales e insectos:
2.A.4.6.-Ondas Cerebrales (EEG) arte y diagnosis
2.A.4.7.- Neurociencia Computacional de Sistemas
2.A.5.-Macrovisión del Universo (Interaction-Interface)
2.A.6.-Nanovisión del interior celular
2.A.7.-Nanotecnología
2.A.8.-Biotecnología
2.A.9.-Informática o Ciencia de la Computación
2.B.-Inteligencia Artificial (IA) o Soft Computing
2.C.- Noticias e Innovación
3.-Bibliografía (Interaction-Interface)
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