_________________________________________________________________________________________________________________----------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini
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--------------------------------------------------2.- Definición de Interface e Interacción ver la diferencia con el concepto de INTERFASE en 2.A.1.1.1.7.-Fases de la InteractividadLa diferencia entre interacción e interface es la siguiente: primero, el concepto de Interacción es muy amplio, mientras que el de Interface es
más restringuido. Por esto se plantea que una persona interacciona con una máquina por medio de una interface. La interacción de la acción
de una persona con una computadora o máquina que realiza un trabajo se hace por medio de una interface que es la superficie de contacto
entre la persona y la máquina. Esta superficie de contacto puede estar a nivel de software o del hardware. Ejemplos de interface existen por
doquier en nuestra vida cotidiana, por ejemplo: la manija de una puerta, el pedal de la bicicleta, el volante de un automóvil, teclas de un teléfono
móvil. En el nivel conceptual de la Ciencia de la Computación, la interface se la divide en hardware y en software. Ejemplo de interfaces del tipo hardware son las teclas del teclado, el mouse o ratón, las pantallas táctiles, etc. (es decir, superficies de contacto por ello ver archivo 2.A.1.1.2.4.-Interfaces naturales -sistemas multimodales- es decir las interfaces táctiles, visuales, biométricas y otras ). Las interfaces del tipo software hacen referencia a todos los programas que permiten la interacción entre el Sistema Operativo, la máquina y
las tareas que requiera el usuario (es decir, superficie de contacto a nivel del software). Además a las interfaces se las estudia desde el punto
de vista cualitativo, cuantitativo y a nivel tecnológico, conceptos que será tratado luego (ver Diseño de las Interfaces en el archivo
2.A.2.1.-Diseños de Interface ). De este modo por ejemplo, los electrodos conectados a un electroencefalógrafo que registran las ondas del cerebro (o wetware) son una
Interface humana. Asimismo las ondas neuroeléctricas son una interface entre el usuario, la tarea mental que quiera realizar y la máquina o computadora que se utilice (ver Videos en el archivo2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina ). Otro ejemplo se desarrolla con la siguiente foto (ver Foto 1) en la cual se podría utilizar los rayos infrarrojos que se forman con los "pensamientos"
de un ususario para utilizarlos como una interface en un sistema IMCM- interface mente-cerebro máquina, cuando una fuente externa emite luz
sobre la cabeza que en este caso es una niña.--------------------------------
-------------------------------Foto 1: Interface Rayos Infrarojos reflejados del cerebro------------------------------Fuente: Optical Topographic Sistema - Hitachi Medical Co.------------------------------(ver http://www.hitachi-medical.co.jp/info/opt-e/index.html)El Diccionario de la Real Academia define a la Interface: como 'interfaz', que proviene del inglés y que significa superficie de
contacto, que su género es femenino, y que se usa en la electrónica, como: 'Zona de comunicación de un sistema sobre otro'.El Webster Dictionary brinda en cambio, una semántica más generosa, Interface es: 1.- una superficie considerada como el límite común entre dos cuerpos o espacios. 2.- los hechos problemas, consideraciones, teorías, prácticas, etc. Compartidas por dos o más disciplinas, procedimientos o
campos de estudio: la interfaz entre la química y la física. 3.- un límite o interconexión común entre sistemas, equipos, conceptos o seres humanos. 4.-tecnología computacional. (a) un equipo o los programas diseñados para comunicar in-formación de un sistema de ingenios o
programas computacionales a otro. (b) cualquier arreglo hecho para tal comunicación.
Mientras que Laurel (1990) define a la interface como una superficie de contacto, que refleja las propiedades físicas de los que interactúan.
Además esta autora dice que en la interacción se tiene que intuir las funciones a realizar, para que así se dé un balance de po-der y control.
Por lo tanto se interactúa con el sistema a través de una interface, siendo ella misma la superficie de contacto entre el usuario y la máquina.
La interface es el aspecto del sistema con el que el usuario entra en contacto.
Otra definición de interface la establece Negroponte (1994) el que dice que es el lugar donde los bits y las personas se encuentran .
De modo que existe un lenguaje de entrada, que implica al conocimiento que tiene el usuario, un lenguaje de salida para la computadora y un
protocolo para la acción.
2.- Sistematización del conocimiento: clasificación de las interfaces.Dada la cantidad de material disperso en esta materia, me pareció clave realizar una sistematización de conocimientos por medio de una
clasificación desde lo estructural y funcional.
A continuación se expone dicha clasificación, la cual toma en cuenta los siguientes puntos:
a.- La estructura, b.- La aplicación práctica, c.- El grado de invasividad, d.- La finalidad,
e.- El tipo de interacción, f.- El modo de procesamiento de la información y g.- El contexto de la interface.
2.a.- Según la estructura: a.1.) microestructural: actividad bioeléctrica o biofísica, a nivel neuronal, muscular, ocular, etc. a.2) macroestructural: actividad bioeléctrica o biofísica de grandes áreas cerebrales que conforman módulos cognitivos (Fodor, 1985; y Chomsky, 1976). Por ejemplo, el módulo de la percepción visual estaría conformado mayormente por el lóbulo occipital (áreas 17, 18 y 19 de Brodmann). Língüística, Emocional, de las Funciones Ejecutivas, etc. |
2.b.- Según su aplicación práctica: b.1) para personas sanas: manejo de máquinas como, por ejemplo, una computadora, robots, naves aéreas. b. 2) para personas enfermas o minusválidas: manejo de prótesis robótica, tratamientos terapéutica para trastornos psicológicos en general como los neurobiofeedback, manejo de silla de ruedas, manejo de computadoras, etc. |
2.c.- Según el grado de invasividad: c.1) Invasivas: chips intracerebrales con o sin telemetría, chips intradérmicos, implantes de electrodos, etc. c.2) No invasivas: lectura transdérmica de dispositivo fijo por medio de lectura a través de un electroencefalógrafo o electromiógrafo, o la Topología Óptica que utiliza el espectro infrarrojo neuronal, entre otros. |
2.d.- Según su finalidad: d.1): Laborales, Industriales, Médicas, Comunicaciones, Militares, Judiciales, etc d.2): Recreativas y Artísticas |
2.e.- Según la interacción humano-máquina: e.1): De uso externo: interacción con el sistema e.2): De uso interno: de inclusión en el sistema |
2.f.- Según el modo de entrada de la información: f.1): Unimodales: voz, gestos, visión, ondas electroencefalográficas, etc. f.2): Multimodales: Incluye dos o más modalidades como voz y gestos |
2.g.- Según el contexto: g.1): realidad cotidiana g.2):realidad virtual g.3): realidad aumentada g.4.): realidad ubicua g.5):Tridimensionalidad -imágenes por láser- flotantes |
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Miscelánea:
Investigadores del MIT han identificado una familia de proteínas que son la LLAVE de la formación de la comunicación de las redes de
trabajo, crítica para el normal funcionamiento del cerebro.
ver en la URL http://web.mit.edu/newsoffice/2007/nerves-1119.html
ver VIDEO
A normal neuron and a mutated neuron develop side by side. - via MIT TechTV
HOLOVISION
http://www.holovisionproject.org/index.phpOSIRIS
http://www.osiris-project.eu/ 
Un nuevo desarrollo tecnológico concretado en el marco de dos proyectos de investigación financiados por la Unión
Europea promete dejar en el pasado las gafas para visualizar imágenes 3D. La tecnología tendría aplicaciones en el
campo de la industria, la ciencia y el entretenimiento, en este último caso más específicamente en el cine y la televisión. _________________________________________________________________________________________________________________
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Link:

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http://www.educ.ar/educar/site/educar/index.html
http://www.hipersociologia.org.ar/catedra/material/Castellscap5.html
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