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--Relacionar este archivo con 2.A.1.5.-Comunicación celular por Fotones y Fonones (Interaction-Interface) _______________________________________________________________________________________________

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CyberTherapy & CyberPsychology 14
http://sites.google.com/site/cybertherapy2009/Home

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http://www.arctt.info/


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Virtual Cocoon: The ultimate VR device for psychotherapy
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Scientists from the Universities of York and Warwick have developed the first Virtual Reality system that allows users to see,
hear, smell taste and even touch. The prototype will be presented at Pioneers 09', an EPSRC showcase event to be held
at London's Olympia Conference Centre on March 4 If the prototype can really do what it promises, it can have widespread applications in education, business, medical
visualization and cybertherapy.
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http://www.cybertherapy.info/
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------------------Realidad virtual y tratamiento del Sindrome de Estres Postraumático:

-----------------2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini
-------------------------------------------Tomado de la URL http://www.nytimes.com/2007/08/28/health/28game.html?ref=health

---------------------------2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini
-----------------------------------http://www.ict.usc.edu/content/view/31/84/
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--------------------Terapia para la Depresión Mayor, Esquizofrenia y Migrañas:

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------------------------ver URL http://www.neuronetics.com/default.asp

Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) Therapy involves the use of MRI-strength magnetic fields to stimulate nerve cells in the brain.
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Actuando en la siguiente zona que a continuación se muestra:

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2.A.8.4.-Psicoterapias en relación  a la interacción- Interface Humano Máquina - Alejandro Gustavo Sabatini

2.A.8.4.-Psicoterapias en relación  a la interacción- Interface Humano Máquina - Alejandro Gustavo Sabatini

A su vez la Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) Therapy puede ser utilizada para mejorar la Visión humana, como lo demuestra la siguiente Figura.

2.A.8.4.-Psicoterapias en relación  a la interacción- Interface Humano Máquina - Alejandro Gustavo Sabatini
Fuente abstract ver en URL http://www.current-biology.com/content/article/abstract?uid=PIIS0960982206018185
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Realidad virtual ayuda a comprender las áreas involucradas en la depresión
ver URL http://www.nimh.nih.gov/press/3-Dvideo-game-depression.cfm
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The Virtual Reality Medical Center uses Virtual Reality-enhanced Cognitive Behavioral Therapy (VR-CBT) to treat clients with panic disorder, specific phobias, agoraphobia, and social phobia. Specific phobias are conditions such as fear of flying, fear of heights, claustrophobia, fear of driving, fear of thunderstorms, arachnophobia, and fear of public speaking.
2.A.8.4.-Psicoterapias en relación  a la Interacción- Interface Humano Máquina - Alejandro Gustavo Sabatini Virtual reality exposure therapy places you in a computer-generated world where you "experience" the various stimuli related to your phobia. You will wear a head- mounted display with small TV monitors and stereo earphones to receive both visual and auditory cues.

Virtual Reality Therapy


Fear of Flying
Fear of Driving
Fear of Public Speaking
Fear of Heights
Fear of Thunderstorms
Flying Anticipatory Anxiety
Fear of Closed Spaces
Fear of Open Spaces
School Phobia (Avoidance/Refusal)
Social Phobia
(offered in San Diego & Palo Alto only)

Attention Deficit Hyperactivity
Disorder (ADHD)

Fear of Needles and Blood
Fear of Spiders
Panic Disorder
Other Disorders



Tomado de la URL http://www.vrphobia.com/index.htm
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Founded in 1996, Virtually Better is known world wide as an innovator in the creation of virtual reality environments for use in the treatment of anxiety disorders such as fear of public speaking, fear of flying, fear of heights, as well as post-traumatic stress disorder (PTSD). Tomado de la URL http://www.virtuallybetter.com/index.shtml _______________________________________________________________________________________________2.A.8.4.-Psicoterapias en relación  a la Interacción- Interface Humano Máquina - Alejandro Gustavo Sabatini ver URL http://www.previsl.com/es/index.asp _______________________________________________________________________________________________

-----------------------------Fobias y la terapia con Realidad Virtual:

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2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini
ver la URL http://www.israel21c.org/bin/en.jsp?enDispWho=Articles%5El1774&enPage=BlankPage&enDisplay=view&enDispWhat=object&enVersion=0&enZone=Health&
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2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini

Science 27 July 2007:
Vol. 317. no. 5837, pp. 472 - 476
DOI: 10.1126/science.1146930



Review
The Scientific Research Potential of Virtual Worlds.
William Sims Bainbridge
Online virtual worlds, electronic environments where people can work and interact in a somewhat realistic manner, have great potential as sites for research in the social, behavioral, and economic sciences, as well as in human-centered computer science. This article uses Second Life and World of Warcraft as two very different examples of current virtual worlds that foreshadow future developments, introducing a number of research methodologies that scientists are now exploring, including formal experimentation, observational ethnography, and quantitative analysis of economic markets or social networks. ________________________________________________________________________________________________


NEUROFEEBACK:
Estudios de investigación han demostrado la utilidad del Neurofeedback en el Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad. Asimismo se halla en fase de investigación para saber si es de utilidad, o no, en los siguientes casos:
  • Deterioro o déficit cognitivo (atención, concentración y memoria)
  • Ansiedad
  • Depresión
  • Trastornos del Sueño
  • Adicciones y Alcoholismo
  • Demencias de grado leve
  • Impulsividad (Trastorno del Control de los Impulsos)
Tomado de la URL http://www.eutimia.com/neurofeedback/

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A Virtual Reality extended neuropsychological assessment for topographical disorientation

A virtual reality extended neuropsychological assessment for topographical disorientation: a feasibility study.


J Neuroengineering Rehabil. 2007 Jul 11;4(1):26
Authors: Morganti F, Gaggioli A, Strambi L, Rusconi ML, Riva G

ABSTRACT: BACKGROUND: Topographical disorientation represents one of the main consequences of brain injury. Up to now several methodological approaches have been used in the assessment of the brain injured patient's navigational abilities showing a moderate correlation with the impairments observed in everyday contexts.

METHODS: We propose a combination of standardized neuropsychological tests and a more situated virtual reality-based assessment for the evaluation of spatial orientation in brain injured patients.

RESULTS: When tested with this virtual reality integrated procedure patients showed performance and execution times congruent with their neuropsychological evaluation. When compared to a control group, patients revealed significantly slower times and greater errors in solving virtual reality based spatial tasks.

CONCLUSIONS: The use of virtual reality, when combined with classical neuropsychological tests, can provide an effective tool for the study of topographical disorientation.
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Deep TMS - A unique technology for non-invasive treatment of brain disorders

Transcranial magnetic stimulation (TMS) is a noninvasive technique used to apply brief magnetic pulses to the brain.
Initial Focus: Non-invasive treatment of clinical depression and Brainsway gets permit for Parkinson’s trial. ver URL http://www.brainsway.com/

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Estudios epidemiológicos de enfermedades infecto contagiosas correlacionados con las conductas humanas a través de video juegos virtuales:

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----------------ver URL http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/6951918.stm

Lofgren, E.T. &Fefferman, N.H. (2007). The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics. The Lancet Infectious Diseases,(7) 9, 625-629.

Report: Virtual Online Game Teaches Pandemic Lessons.
ver la URL: http://www.medicalnewstoday.com/articles/80295.php
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Un software en Interacción e Interface para funciones cognitivas

ver la URL http://www.sharpbrains.com/
MindFit is a software-based assessment and training program for 14 cognitive skills important for healthy aging. The software is recommended for people over 50 who want a novel and varied mental workout. The program has 21 exercises that train 14 cognitive skills. MindFit was recently launched by Susan Greenfield, one of Britain's best-known neuroscientists.
ver la URL http://www.sharpbrains.com/blog/2007/09/08/mindfit-by-cognifit-and-baroness-susan-greenfield/
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British Broadcasting Corporation Realidad virtual como tratamiento de los pensamientos paranoides:
ver video en la URL http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7322951.stm

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Kings College LondonScreen decoration graphics

Tube Scenario



Virtual tube ride 'paranoia hope'
http://www.kcl.ac.uk/news/news_details.php?news_id=763&year=2008



La realidad virtual descubre la verdadera dimensión de la paranoia urbana - 19/04/2008
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La realidad virtual sirve para crear un entorno o ambiente terapeutico para tratamiento de pacientes, entre otros niños con sindrome de estres postraumático.
http://aimtech.cityu.edu.hk/sat/demo.htm

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http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1670531,00.html
The interactive technology programs designed by Horace Ho-Shing Ip to help children overcome the effects
of abuse.
http://144.214.37.119/ICGers/hsip/conference.htm
http://aimtech.cityu.edu.hk/sat/index.htm
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Realidad virtual y drogadicción:

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http://psychiatry.mc.duke.edu/Research/CBRTP/vr.html
http://www.dukescience.org/
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---------------------------------------------------------AUTISMO
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Un nuevo sitio electrónico ofrece docenas de ejemplos en video de niños autistas, contrastándolos con escenas de comportamiento infantil normal. Algunas de las diferencias son asombrosa. Otras son más sutiles.
http://www.autismspeaks.org/


------------------------Una PC de mano ayuda para la comunicación con personas autistas:
Kayle’s palmtop voice output deviceBloorview Kids Rehab
http://www.bloorview.ca/newsroom/stories/voiceoutputdevice.php

Sixteen-year-old Kayle Coutie is seen using Palmtop, which improves his communication skills. A portable computer, called a Palmtop, is one of a growing number of portable communication devices that are giving a voice to autistic children.
New device gives voice to children with autism
http://www.ctv.ca/servlet/ArticleNews/story/CTVNews/20080401/autism_Avis_080401/20080403?hub=Health


Desarrollan un robot capaz de relacionarse con niños autistas
TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

Desarrollan un robot capaz de relacionarse con niños autistas

Un robot que monitoriza las emociones de los niños autistas ha sido desarrollado por científicos de la Universidad
Vanderbilt. El sistema utiliza mediciones fisiológicas, como las pulsaciones, los cambios en el calor y la electricidad
que transmiten los nervios y el sudor a través de la piel, la temperatura y la respuesta muscular, para desarrollar
modelos matemáticos capaces de predecir los estados emocionales del sujeto analizado con una exactitud del 80%.
De esta forma, el robot puede responder ante cualquiera de las emociones de los niños autistas con una coherencia
difícil de alcanzar para los humanos.
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DETECT DETECT
Portable Device Quickly Detects Early Alzheimer's
http://www.gatech.edu/newsroom/release.html?id=1674
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Fuente: MindMentor.

Llega MindMentor, el psicólogo robótico online

Aquellas personas que sienten algún pudor por acercarse a una consulta psicológica para tratar cualquier tipo de problema pueden ahora intentar conocerse mejor a sí mismos utilizando el MindMentor, un programa informático online de tratamiento psicológico. Desarrollado por dos psicólogos holandeses, ha sido probado ya con 1.600 pacientes, con un porcentaje de satisfacción de éstos, en la primera sesión, del 47%. Tiene algunas limitaciones, como que no puede curar desórdenes severos como la esquizofrenia o la drogadicción, pero por un módico precio de menos de cinco euros parece ser capaz de ayudar a los pacientes a encontrar soluciones. 05/04/2008
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Desarrollando personajes virtuales con psicología humana
http://www.solociencia.com/informatica/08042303.htm
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-------------------------------------Experiencing Transcranial Magnetic Stimulation

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------------------------------------------------http://www.brainsway.com/
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Journal of Neural Engineering
Kalman filter control of a model of spatiotemporal cortical dynamics
Ver la URL http://www.iop.org/EJ/abstract/1741-2552/5/1/001

Penn State
http://www.esm.psu.edu/wiki/research:sjs49:start

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Claves para el control de los ataques de la Epilepsias
Technology Review - Published By MIT
ver la URL http://www.technologyreview.com/Biotech/20856/


2.A.1.1.9.-CyberTerapia (Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interaccion Humano Maquina) - Interaccion Humano Maquina Las anomalías cerebrales de la esquizofrenia, y la atención excesiva hacia uno mismo
La esquizofrenia puede nublar la frontera que existe entre las realidades interna y externa, al sobreexcitar un sistema
cerebral involucrado en la reflexión sobre uno mismo, causando así en el paciente una concentración desmesuradamente
grande sobre sí mismo, como ha desvelado un estudio mediante escaneos del cerebro realizado por expertos del MIT y
de la Universidad de Harvard.

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Hacer búsquedas en internet reactiva el cerebro adulto
TENDENCIAS INFORMÁTICAS

Hacer búsquedas en internet reactiva el cerebro adulto


Científicos de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) han puesto a prueba a personas de mediana edad y de edad
avanzada, con y sin conocimientos previos de internet, y han usado la resonancia magnética funcional para averiguar cómo se
comportaban sus cerebros al hacer búsquedas en internet. Así han descubierto que usar los buscadores mantiene sus cerebros
mucho más activos que otras actividades como la lectura. Además han visto que es capaz de estimular los cerebros de los no
iniciados, en tan sólo una semana con una hora diaria de 'ejercicio', hasta los mismos niveles de activación de los más expertos.
Este inesperado efecto, sobre todo en pacientes de edad avanzada, abre la puerta a su uso en terapia cognitiva.

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Links:

2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://ispr.info/
International Society for Neurofeeback & Research
http://www.isnr.org/
Neurofeedback
http://www.neurofeedback.com.mx/
Neurobit System
http://www.neurobitsystems.com/es/neurofeedback-faq.htm

2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://blogs.nature.com/nn/actionpotential/
http://www.dana.org/

2.A.8.4.- Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interacción Interface Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://www.nature.com/neurosci/neuropod/index.html

2.A.1.1.9.-CyberTerapia (Psiquiatria, Psicologia, Psicoterapias en Interaccion Humano Maquina) - Interaccion Humano Maquina
Revista de la Asociación de Psicoterapia
de la República Argentina

-------------------------------------------------http://www.revistadeapra.org.ar/ultimo.htm

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World Community Grid

La computación distribuida une miles de computadores individuales, creando un gran sistema con poder de computación masivo superando ampliamente el poder de un puñado de súper computadores. Como el trabajo se divide en pequeñas partes que se pueden procesar simultáneamente, el tiempo de investigación se reduce de años a meses.

--------------------Sobre Nosotros - Cómo Funciona la Computación Distribuida
-------------------------------http://www.worldcommunitygrid.org/about_us/viewGridComputingBasics.do
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