-----------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini
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---------------------------------------------------------Mark Weiser-------------------------http://sandbox.xerox.com/weiser/ y http://sandbox.xerox.com/ubicomp/Según Mark Weiser, creador del concepto de Computación Ubicua, "durante 30 años la mayor parte del diseño de interfaces ha seguido la línea de la máquina 'espectacular'. Su gran ideal es convertir la computadora en algo tan excitante, tan maravilloso, tan interesante que nunca pensemos en prescindir de ella. Una línea menos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que la computadora se convierta en algo tan incorporado, tan adaptable, tan natural, que podamos usarla sin siquiera pensar en ella". Después de las grandes computadoras de tiempo compartido (una para muchos usuarios) y de las personales (una para cada usuario), las llamadas ubicuas (muchas para un usuario) se anuncian como el "tercer paradigma" de la computación. Su filosofía es opuesta a la realidad virtual, que trata de "introducir" a la persona dentro de la computadora. En este caso, las computadoras se integran en la vida de las personas, bajo el lema "el mundo no es un escritorio". El objetivo de tratar de romper con el paradigma de la computadora de escritorio es común a los trabajos sobre computación móvil, ubicua y usable. Todos ellos pretenden que los servicios que provea la máquina sean tan móviles como sus usuarios y permitan aprovechar los constantes cambios del contexto en que son usados. Esto puede dar lugar a entornos activos en los que estas computadoras interaccionan entre sí y con el usuario de manera inteligente y no invasiva, como en las casas cableadas. _____________________________________________________________________________________
Definiciones:1.-Computación Ubicua: Es el acceso a gran cantidad de información y procesamiento de la misma independientemente de la ubicación de los usuarios. Esto implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado entorno físico y constituidos en redes. Los elementos están empotrados o embebidos en enseres, mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en red inalámbrica por Radio Frecuencia (Sacristán, 2007). 1.1.-Computación Pervasiva: Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informática generalizada, ampliamente difundida.La Computación Ubicua es también llamada pervasiva. «Weiser ve el término "computación ubicua" en un sentido más académico e idealista como una visión de tecnología discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha acuñado por eso el término "computación pervasiva", o ampliamente difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su visión siga siendo todavía integrar el procesamiento de la información en objetos cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en un futuro próximo en el ámbito del comercio electrónico y para técnicas de negocios basados en Web». (Friedemann Mattern: «Visión y fundamentos técnicos de la "Computación Ubicua"» en Novática núm.153, sept.-oct. 2001. Trad.: Pedro Pablo Sánchez Villalón).2.-Inteligencia Ambiental:La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el que las personas estarán envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en comunicación entre sí, que conformarán un medioambiente electrónico que reconocerá y responderá a la presencia de los individuos inmersos en él de una forma invisible y anticipatoria (Sacristán, 2007). _____________________________________________________________________________________

http://www.pc.inf.ethz.ch/Facet, es un software que emplea Bluetooth, tecnología inalámbrica de muchos dispositivos móviles. Este software sirve para intercambiar información automáticamente; de allí, se analiza colectivamente los acontecimientos que han grabado dichos dispositivos. Es un sistema que proporciona una plataforma para que los teléfonos móviles actúen como una red inteligente capaz de detectar intrusos, entre otras cualidades.
Existen otras investigaciones llevadas a cabo con anterioridad, las mismas han desarrollado redes de cámaras inteligentes similares, pero empleaban una persona que interpretase lo que ocurría en la pantalla. Con este software como un sistema de vigilancia interpretar lo que ocurre comparando lo captado por las cámaras.
http://technology.newscientist.com/channel/tech/dn12861-cellphones-team-up-to-become-smart-cctv-swarm.html_____________________________________________________________________________________
Existen Tecnologías combinadas (ubicua + robótica + domótica)
ver en la URL http://www.physorg.com/news65613441.html_____________________________________________________________________________________
Los tentáculos de internet, al igual que los caminos del señor, son inescrutables. Lo último, incorporar la red de redes a un paraguas. Disculpad mi obsesión con estos cotidianos artículos de más de 4000 años, hace algun tiempo ya comenté aquel paraguas que no se mojaba, pero es que estos avances los considero cuanto menos, curiosos.Lo penúltimo es un grupo de compañías tecnológicas estadounidenses han desarrollado un paraguas capaz de recibir boletines meteoro-lógicos automáticos a través de un receptor radial integrado en el mango de este. Si está próximo a llover o a nevar, una luz se iluminará en el mango del paraguas. La luz titilará con más o menos fuerza dependiendo de que tan malo sea el pronóstico.Y digo lo penúltimo, porque lo último, como no, viene de la mano de científicos de la Universidad de Tokio, donde están trabajando en un prototipo de paraguas que se conecta a Internet a través de una conexión inalámbrica y luego proyecta imágenes del ciberespacio en la parte interna del paraguas. _____________________________________________________________________________________
Un software permite al móvil darnos información sobre lo que nos rodea Un software desarrollado por la empresa alemana SuperWise Technologies permite al usuario de un teléfono móvil acceder a información en tiempo real de los objetos que le rodean. El sistema ha sido desarrollado usando la tecnología Apollo, un sistema de inteligencia artificial único que es capaz de reconocer objetos presentes en imágenes. El usuario sólo tiene que sacar una fotografía con la cámara digital de su móvil y seleccionar el objeto de su interés con el cursor para recibir después la información solicitada. Sus creadores están buscando ya acuerdos con operadores de telefonía y esperan que pueda comercializarse en un año y medio. 18/04/2008_____________________________________________________________________________________
Links:
http://www.medical.philips.com/main/products/telemonitoring/products/motiva/
The next social revolution Mobile communication, pervasive computing, wireless networks, collective action. http://www.smartmobs.com/ Kurt Partridge http://www2.parc.com/csl/members/kpartrid/Computacion ubicua y agenteshttp://computacionubicuayagentes.blogspot.com/
http://www.computer.org/portal/site/pervasive/menuitem.e7bfeea1f36bd84da84840898bcd45f3/index.jsp?&pName=pervasive_level1&path=pervasive/content&file=cfp1.xml&xsl=article.xsl


http://www.media.mit.edu/resenv/ _____________________________________________________________________________________
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