________________________________________________________________________________________________________________--------------------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini--------------------------------------------------------------------
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________________________________________________________________________________________________________________zonaClic
http://clic.xtec.cat/es/ARGENCLIChttp://www.argenclic.com.ar/________________________________________________________________________________________________________________
http://www.vemus.org/ Un proyecto europeo ha desarrollado una plataforma que permite aprender a tocar instrumentos musicales de una forma tecnológicamente avanzada e interactiva, a través del uso de una nueva generación de inteligentes e interactivos programas informáticos. El proyecto se llama Vemus y permite, mediante una partitura colocada en la plataforma, reconocer las características de la ejecución que está desarrollando el alumno, indicando en la pantalla si las notas, su duración o el tiempo son correctos, entre otros parámetros. También permite el aprendizaje en grupo y a distancia. __________________________________________________________________________________________________________________
Pupitres multitáctiles
En su investigación, el equipo comenzó por observar cómo estudiantes y profesores interactúan en las clases y cómo la Tecnología de Información y Comunicaciones (TIC) podría mejorar la colaboración. Después comenzaron a diseñar una solución consistente en un aula interactiva llamada "SynergyNet", que refleja la aspiración del TEL de lograr la participación y el aprendizaje activos de los estudiantes a
través del intercambio, la resolución de problemas y la creación.________________________________________________________________________________________________________________
Centro de Inteligencia Colectiva (CCI) del MIT
Hacia un fondo común de capacidad intelectual humana y computerizada
Imaginemos que la capacidad intelectual de los ordenadores y los seres humanos pudiera juntarse para abordar algunos de los problemas científicos más complicados a los que se enfrenta la humanidad, incluidos el cambio climático global y el cáncer. Puede parecer ciencia-ficción, pero los investigadores del Centro de Inteligencia Colectiva (CCI) del MIT, intentan hacerlo realidad.________________________________________________________________________________________________________________

http://www3.ellinogermaniki.gr/ep/athens2004/

http://www.ea.gr/ep/motfal/sp/contents_en.htm
http://www.ea.gr/ep/eudoxos/htm/index.htm
http://194.219.24.180/fluent/en/index1.asp
http://lefo.net/?showurl=/en/mmath.html?show=1
http://www.schoolsat.net/teachers/
http://www.ingelux.com/ecco_build/
http://www.cnice.mec.es/
http://www.school-foresight.org/
http://www.zap.eun.org/eun.org2/eun/main_zap.cfm
http://www.victec.org/

Continuum
http://www.evl.uic.edu/cavern/continuum/indexmain.html
http://www.evl.uic.edu/cavern/optiputer/juxtaview.html
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http://www-2.dc.uba.ar/materias/mdmkd/index_1024.html
http://www.dc.uba.ar/
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---------------------------------------------------http://virtual.utm.mx/
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http://www.wikilengua.org/index.php/Portada________________________________________________________________________________________________________________Definición de E-learningDefinición de Aprendizaje electrónico móvil (M-LEARNING)________________________________________________________________________________________________________________
M-LEARNINGEl e-learning es una fórmula de aprendizaje asistido por las TIC (las tecnologías de la información y la comunicación) para la creación, y distribución de contenidos, así como para la adaptación del usuario a su ritmo de aprendizaje y a su límite de horarios o de ubicación geográfica.
Inicialmente diseñado para ser utilizado en ordenadores personales, el e-learning cada vez especializa más sus ofertas para dispositivos portátiles, como los móviles. Es lo que se ha venido a denominar el m-learning o aprendizaje electrónico móvil, que se vale de pequeños y maniobrables aparatos muy abundantes en nuestra sociedad: desde las agendas electrónicas a los Ipods. Cualquiera puede llevar ahora un profesor particular en su bolsillo. Cobo (2007) a continuación se propone algunos planteamientos que dan sustento teórico a este postulado de m-aprendizaje: No hay duda que detrás de este esquema hay un fuerte acento constructivista, que sustenta el proceso creativo de generación de nuevos conocimientos.
A través del m-aprendizaje el contexto cambia constantemente (gracias a la cualidad móvil de los dispositivos) lo que finalmente enriquece y dinamiza significativamente el proceso pedagógico.
Sin embargo, la adopción de este modelo demanda una serie de transformaciones y de alta flexibilidad ya que se requiere de un cambio en las herramientas, las pedagogías y las prácticas, todo ello con miras a formar estudiantes nómades (que mañana serán expertos adaptables).
Sería deseable que la academia esté abierta a renovarse a sí misma acogiendo este tipo de innovaciones pedagógicas, superando el instinto natural de resistencia al cambio que la caracteriza.
Es prometedor el hecho que la Generación Y ya esté cursando la Universidad ya que posiblemente mañana estos temas podrán entrar a la sala de clase, siempre y cuando logren sortear a la impenetrable burocracia de la educación de nuestros días (“Futuros Profesores Nativos Digitales del Mundo, Uníos!”).
Otros desafíos pendientes que quedan por resolver en el m-learning (explicitados en las investigaciones revisadas) son de orden ergonómico, y que probablemente se superarán en mucho menos tiempo que las descritas resistencias de carácter pedagógico-administrativo:
- Conectividad y batería insuficientes.
- Dificultad de escritura en teclados pequeños.
- Problemas de los m-navegadores para interpretar los sitios web (hechos para PC).
- Versiones muy delimitadas de softwares como Pocket Word o Pocket Excel.
- Reducido tamaño de la pantalla.
- Alta probabilidad de dañarse por caída o transporte.
- Insuficiente integración tecnológica (teléfono, cámara, video, softwares de oficina, GPS, etc.)
Wireless and mobile learning impact logistics, resources, and cost. These impacts must be identified and modeled to provide guidance for future implementations. (Educase Center for Applied Research) El m-learning se complementa perfectamente con el principio de Personal Learning Environment (PLE, ver definición en Wikipedia), donde el contenido pedagógico y la plataforma es construida-apropiada fundamentalmente por el propio usuario y su comunidad de aprendizaje. Ron Lubensky describe el concepto PLE como: a Personal Learning Environment is a facility for an individual to access, aggregate, configure and manipulate digital artifacts of their ongoing learning experiences [via MicheleMartin].-----------------------