2.A.1.1.4.1.-Realidad dual o Realidad mezcladaThis is a featured page

2.A.1.1.4.1.-Realidad dual o Realidad mezclada - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.4.1.-Realidad dual o Realidad mezclada - Interaccion Humano Maquina

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Este archivo pertenece al Paradigma de la Realidad Aumentada: 2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion

Instalación interactiva que usa tecnología de realidad mezclada para ofrecer a los espectadores un viaje a través
de la morfología de las ciudades contemporáneas.
Por ejemplo ver 2.A.1.1.3.7.-Mundo Real en Interaccion Virtual (The Real World Online) en el cual se lo observa
solo a través de la pantalla del ordenador o computadora, ver la diferencia con la realidad mezclada al final de esta nota.
2.A.1.1.4.1.-Realidad dual o Realidad mezclada - Interaccion Humano Maquina
Con el termino Realidad Mezclada nos referimos a la incorporación de objetos gráficos virtuales generados por ordenador
en una escena tridimensional del mundo real, o alternativamente a la inclusión de elementos provenientes del mundo real en ambientes virtuales. Hay tres características esenciales que forman parte de una interfaz de realidad mezclada.


  • Primero, combina el ambiente real y virtual.
  • Segundo, es interactiva a tiempo real.
  • Tercero, esta registrada en tres dimensiones.

Para crear nuestra experiencia de Realidad Mezclada a través de la ciudad hemos usado un puzzle como interfaz.
Este puzzle esta compuesto por cuatro piezas cuadradas impresas por sus dos caras que pueden ser combinadas para
generar diferentes composiciones geométricas. Cada una de esas combinaciones (dibujos geométricos) llevan al espectador
a un área diferente de la compleja y subjetiva arquitectura de la ciudad tridimensional que hemos diseñado previamente.

La elección de un puzzle como interfaz para este proyecto ha sido motivada por que podemos entender este elemento como un sistema fragmentado compuesto por piezas intercambiables entre si.
Las ciudades contemporáneas se nos muestran como un espacio compuesto de fragmentos conectados a través de redes de comunicación. Nuestra intención al utilizar esta interfaz es la de crear una conexión metafórica entre el objeto y el contenido
de la obra. Básicamente esta representación de una ciudad contemporánea esta compuesta por un red de comunicaciones
que une diferentes áreas: trabajo, compras, deporte, diversión, etc... En esta compleja arquitectura de carreteras, calles y canales de información hemos colocado diferentes parques que actúan como elementos vertebradores del ocio y las relacio-nes sociales que se dan en la ciudad. Están representados por video digital pregrabado 360º de plazas y jardines de la ciudad de Valencia (España).

En el paradigma más común de la Realidad Mezclada, los usuarios llevan un Head Mounted Display (HMD) a través del cual pueden ver el mundo real al que se superponen objetos virtuales. En esta instalación usamos un video proyector que permite a varias personas al mismo tiempo realizar este viaje y compartir experiencias.
http://www.lalalab.org/puzzle1.htm
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2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
Dual Reality Lab - ver URL http://www.media.mit.edu/resenv/dual_reality_lab/

"Dual reality" is the concept of maintaining two worlds, one virtual and one real, that reflect, influence, and merge into each other by means of deeply embedded sensor/actuator networks.
Both the real and virtual components of a dual reality are complete unto themselves, but are enriched by
their mutual interaction.
The dual reality Media Lab is an example of such a dual reality, as enabled the Plug sensor/actuator network
that links our actual lab space to a virtual lab space in the Second Life online virtual world.
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1.A.1.- Autor / Author - Alejandro Gustavo SabatiniSITEMAP http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/sitemap




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