2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentadaThis is a featured page


--------2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina

--------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini

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ver archivo 2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion

La Realidad aumentada (RA) es un paradigma de interacción que trata de reducir las interacciones con el ordenador

utilizando la información del entorno como una entrada implícita. Existen dos corrientes importantes en este nuevo
paradigma:

l.-El derivado de aplicar la realidad virtual en el mundo real:

Se trata de una nueva tecnología que aumenta o mejora la visión que el usuario tiene del mundo real con información
adicional sintetizada mediante un modelo computerizado, las cuales se superponen mediante el uso, generalmente, de
unas gafas especializadas.
Los usuarios pueden trabajar y examinar objetos 3D reales mientras reciben información adicional sobre estos objetos
o sobre la tarea que se está realizando

2.-El uso de dispositivos que aumentan la realidad y interaccionan directamente con ella.

El usuario será capaz de interactuar con el mundo real, el cual estará aumentado por la información sintetizada
por el ordenador. No se trata de superponer la información real con la virtual, como es el caso de la anterior, si-
no de hacer participar diversos objetos de la vida cotidiana – ya sea un bolígrafo o un bloc de notas – que auto-
máticamente interaccionan con el sistema sin que para ello sea necesario realizar ninguna acción específica.
Esto es importante puesto que evitamos que el usuario tenga que familiarizarse con un nuevo entorno de trabajo.

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-------------------------------------------------------Líneas de trabajo de la RA:

1.-Superficies interactivas: Transformación de la superficie dentro de un espacio arquitec-tónico (paredes,
mesas, puertas, ventanas como una interfaz activa entre el mundo físico y el mundo real).

2.-Acoplamiento de bits y átomos: Acoplamiento sin interrupciones entre los objetos de cada día que se
pueden sujetar (tarjetas, libros, modelos) con la información digital que está relacionado con ellos.

3.-Medio ambiente: Uso del medio ambientes como el sonido, la luz, corrientes de aire o movimientos de agua
como una interfaz de fondo. Hiroshi Ishii [ISH97] del MIT que describe tres ejemplos: Metadesk, Ambient room
y Transboard.
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http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality

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Realidad Aumentada y Teléfonos móviles:
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http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&sc=emerging&id=18291&a

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--------------http://gizmodo.com/gadgets/gadgets/augmented-reality-on-a-cellphone-158862.php
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http://julianoliver.com/levelhead
http://julianoliver.com/

levelhead.jpg
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---------Realidad aumentada puede ayudar a personas con dificultad en la visión (visión en túnel):

--------------------------------------Augmented reality techniques can dramatically improve the sight of people with tunnel vision (Image: Eli Peli)

New Scientist Technology
http://technology.newscientist.com/article/dn9886-augmented-reality-glasses-tackle-tunnel-vision-.html
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handheld augmented reality
medium_artoolkitplus_Smartphone_small.jpg
http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_ar/
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http://www.hitlabnz.org/wiki/Home

magicbook2.jpg The MagicBook + The Book Radio

http://transition.turbulence.org/blog/2006/07/05/the-magicbook-the-book-radio
http://www.idnext.com/bookradio/
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http://www.mixedrealitylab.org/

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visiblenetwork.jpg
http://infosthetics.com/archives/2006/05/free_network_visible_network.html
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http://www.hoise.com/vmw/05/articles/vmw/LV-VM-06-05-14.html
http://research.microsoft.com/~awilson/
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Hybrid World Lab
http://www.mediamatic.net/artefact-13370-en.html

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A. Dix, A. Friday, B. Koleva, T. Rodden, H. Muller, C. Randell, A. Steed, “Managing multiple spaces
In P. Turner, E. Davenport (eds.) Space, Spatiality and Technologies, Kluwer, 2005.
http://liftlab.com/think/nova/2006/01/11/multiple-space-management/
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-----------Sincronizan los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual

--------------------------------------------Fuente: Universidad de Illinois.

Científicos norteamericanos han conseguido por vez primera sincronizar los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual, valiéndose de los grandes avances de la tecnología computacional. Los investigadores introdujeron datos sobre el péndulo real en el virtual, y enviaron información sobre el virtual a un motor que regía el movimiento del péndulo real. Ambos péndulos se percibían el uno al otro, consiguiendo así que los dos sistemas se movieran sincronizadamente como si fueran un único péndulo. Las aplicaciones posibles van desde conocer mejor la realidad a partir de los mundos virtuales hasta aprender
a pilotar un avión. 22/03/2008
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bionic EYE
http://www.bionic-eye.com/

Bionic Eye es una nueva aplicación desarrollada específicamente para la 3GS iPhone que le permite visualizar puntos
de interés (POI) situados en su entorno próximo en los EE.UU., gracias a la funcionalidad de una única Realidad Aumentada
usando la cámara del iPhone.




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Links:

The Augmented Reality Homepage
http://www.augmented-reality.org/

2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina
How Augmented Reality Will Work
http://www.howstuffworks.com/augmented-reality.htm
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