--------
--------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini-----------------------------------------------------------
___________________________________________________________________________________
ver archivo 2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion
La Realidad aumentada (RA) es un paradigma de interacción que trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita. Existen dos corrientes importantes en este nuevo paradigma:
l.-El derivado de aplicar la realidad virtual en el mundo real:
Se trata de una nueva tecnología que aumenta o mejora la visión que el usuario tiene del mundo real con información
adicional sintetizada mediante un modelo computerizado, las cuales se superponen mediante el uso, generalmente, de
unas gafas especializadas.
Los usuarios pueden trabajar y examinar objetos 3D reales mientras reciben información adicional sobre estos objetos
o sobre la tarea que se está realizando
2.-El uso de dispositivos que aumentan la realidad y interaccionan directamente con ella.
El usuario será capaz de interactuar con el mundo real, el cual estará aumentado por la información sintetizada
por el ordenador. No se trata de superponer la información real con la virtual, como es el caso de la anterior, si-
no de hacer participar diversos objetos de la vida cotidiana – ya sea un bolígrafo o un bloc de notas – que auto-
máticamente interaccionan con el sistema sin que para ello sea necesario realizar ninguna acción específica.
Esto es importante puesto que evitamos que el usuario tenga que familiarizarse con un nuevo entorno de trabajo.
--------------------------------
-------------------------------------------------------Líneas de trabajo de la RA:
1.-Superficies interactivas: Transformación de la superficie dentro de un espacio arquitec-tónico (paredes,
mesas, puertas, ventanas como una interfaz activa entre el mundo físico y el mundo real).
2.-Acoplamiento de bits y átomos: Acoplamiento sin interrupciones entre los objetos de cada día que se
pueden sujetar (tarjetas, libros, modelos) con la información digital que está relacionado con ellos.
3.-Medio ambiente: Uso del medio ambientes como el sonido, la luz, corrientes de aire o movimientos de agua
como una interfaz de fondo. Hiroshi Ishii [ISH97] del MIT que describe tres ejemplos: Metadesk, Ambient room
y Transboard.
_________________________________________________________________________________________________________________
http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
_______________________________________________________________________________________________________________
Realidad Aumentada y Teléfonos móviles:

http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&sc=emerging&id=18291&a
---------------------
--------------http://gizmodo.com/gadgets/gadgets/augmented-reality-on-a-cellphone-158862.php
_______________________________________________________________________________
![2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina]()
http://julianoliver.com/levelhead
http://julianoliver.com/
_________________________________________________________________________________
---------Realidad aumentada puede ayudar a personas con dificultad en la visión (visión en túnel):
--------------------------------------
http://technology.newscientist.com/article/dn9886-augmented-reality-glasses-tackle-tunnel-vision-.html
_________________________________________________________________________________


http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_ar/
________________________________________________________________________________

http://www.hitlabnz.org/wiki/Home
The MagicBook + The Book Radio
http://transition.turbulence.org/blog/2006/07/05/the-magicbook-the-book-radio
http://www.idnext.com/bookradio/
________________________________________________________________________________

http://www.mixedrealitylab.org/
________________________________________________________________________________

http://infosthetics.com/archives/2006/05/free_network_visible_network.html
________________________________________________________________________________

http://www.hoise.com/vmw/05/articles/vmw/LV-VM-06-05-14.html
http://research.microsoft.com/~awilson/
________________________________________________________________________________
Hybrid World Lab
http://www.mediamatic.net/artefact-13370-en.html
________________________________________________________________________________
---------------------![2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.4.0.-Realidad aumentada - Interaccion Humano Maquina]()
A. Dix, A. Friday, B. Koleva, T. Rodden, H. Muller, C. Randell, A. Steed, “Managing multiple spaces”
In P. Turner, E. Davenport (eds.) Space, Spatiality and Technologies, Kluwer, 2005.
http://liftlab.com/think/nova/2006/01/11/multiple-space-management/
_____________________________________________________________________________________
--------------------------------------------
Científicos norteamericanos han conseguido por vez primera sincronizar los movimientos de un péndulo real y un péndulo virtual, valiéndose de los grandes avances de la tecnología computacional. Los investigadores introdujeron datos sobre el péndulo real en el virtual, y enviaron información sobre el virtual a un motor que regía el movimiento del péndulo real. Ambos péndulos se percibían el uno al otro, consiguiendo así que los dos sistemas se movieran sincronizadamente como si fueran un único péndulo. Las aplicaciones posibles van desde conocer mejor la realidad a partir de los mundos virtuales hasta aprender
a pilotar un avión. 22/03/2008
_______________________________________________________________________________________________

http://www.bionic-eye.com/
Bionic Eye es una nueva aplicación desarrollada específicamente para la 3GS iPhone que le permite visualizar puntos
de interés (POI) situados en su entorno próximo en los EE.UU., gracias a la funcionalidad de una única Realidad Aumentada
usando la cámara del iPhone.
_________________________________________________________________________________________________________________
Links:

http://www.augmented-reality.org/

How Augmented Reality Will Work
http://www.howstuffworks.com/augmented-reality.htm
_____________________________________________________________________________________
SITEMAP http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/sitemap