2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface)This is a featured page

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------------------------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini

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--------------------------------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina--------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina-2.A.1.1.5.5.-Valoracion Etica, Moral y Legal (Internacional, Regional y local) de la Interaccion - Interaccion Humano Maquina---2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina---2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina

-----------------------------------------------------------------------------Paul Ekman
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--------------------------------------------------------http://mambo.ucsc.edu/psl/joehager/pekm.html


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------------------------------------------------------------Computación Afectiva o Emocional:

Es la computación que trata del reconocimiento, expresión y generación de emociones por parte de los ordenadores o computadoras. Desarrollada por Rosalind Picard del MIT como una herramienta para mejorar la interface o interfaz
hombre maquina, incluyendo las connotaciones afectivas o emocionales. Todo ello para mejorar el rendimiento del
ordenador y la produc
tividad del usuario (Sacristán, 2007).


La telemedicina es una rama de la medicina que podría hacer uso de la Computación Afectiva o Emocional.
Ejemplo, si se tiene un microchips incorporado al cuerpo humano del usuario de manera transitoria, el cual se comunica vía inalámbrica como
una interface o interfaz, con una computadora, para proverla de datos en tiempo real de los signos vitales del mismo, tales como la frecuencia respiratoria o cardíaca entre otros, la misma podría así contener a dicho paciente dando las instrucciones para que realice las prácticas necesarias para disminuir su stress.


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En realidad, la Computación Afectiva tiene innumerables usos. Tantos, que se puede fácilmente encontrar con diferentes campos de investigación. Entre ellos otro ejemplo es el aprendizaje a distancia, de esta manera por la interaccion el profesor virtual puede saber qué necesita aprender su alumno (el usuario) y si está haciendo trampa o no. Sabrá también si el estado emocional del alumno es favorable al aprendizaje o si en cambio está triste o con problemas. El corazón del proyecto es el Affective Computing Research Group, del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Se están diseñando modelos para el año 2021, y espera que sirva además para tratar adicciones. Por lo demás, las posibilidades son maravillosas, pues si la computdora percibe a su usuario no habrá mucho trecho hasta que se convierta en una posible compañía, o un ayudante terapéutico para informarle a un terapeuta, como asimismo un paramédico para ayudar al médico que trata a ese usuario, etc.


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La computación emocional podría estar implicada en la tele enseñanza, la robótica y las psicoterapias, entre las muchas aplicaciones que
se pueden preveer, entre ellas la toma de decisiones por parte de los humanos en un ambiente con computación ubicua.

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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano MaquinaLos gestos faciales regulan los sentidos 2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina

Los gestos faciales son un arma para responder a los estímulos que el ser humano percibe del exterior, pues contribuyen a agudizar o relajar los sentidos en función de las emociones suscitadas por aquellos, según un estudio publicado por la revista científica británica 'Nature Neuroscience'.

Así, cuando se siente miedo, los movimientos faciales permiten tener un mayor campo de visión, mover los ojos más rápido, aumentar el volumen nasal y la velocidad con la que se inspira el aire, así como detectar objetos alejados que no se apreciarían en una situación normal.

Por contra, cuando la persona advierte algo que considera repugnante, los gestos son contrarios a los producidos por el miedo, ya que el rango de visión es inferior al normal, al igual que el volumen nasal.

A partir de estas conclusiones, los científicos de la Universidad de Toronto (Canadá), sugieren que las expresiones faciales de las emociones no han evolucionado al azar, sino para regular la acción de los sentidos.

La adaptación de la cara al miedo, por tanto, funcionaría para aumentar la percepción que se tiene del exterior, mientras que la respuesta facial frente al asco la disminuye.

Estos resultados, explican los investigadores, apoyan la hipótesis del evolucionista Charles Darwin en la que sugería que los gestos no son configuraciones arbitrarias para la comunicación social, sino que se originaron para regular la relación entre los sentidos y el mundo físico.

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Tomado de la URL http://www.intramed.net/actualidad/not_1.asp?idNoticia=53783
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Cartografían las regiones cerebrales responsables de la empatía
Unos investigadores de la Universidad de Columbia han mostrado por primera vez que dos sistemas del cerebro son los responsables principales de la capacidad de los humanos para predecir con precisión las emociones de otra persona. Los profesores de psicología Kevin Ochsner y Niall Bolger, con la colaboración de Jamil Zaki y Jochen Weber, se valieron de escaneos mediante resonancia magnética funcional por imágenes (fMRI) para escudriñar las partes del cerebro que las personas usamos cuando discernimos correctamente cómo se está sintiendo otra persona.
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Valoración psicológica de una persona por su cara o rostro, una investigación de la emoción, Princeton University

Foto: Oosterhof & Todorov












Dos investigadores en psicología de la Universidad de Princeton han desarrollado un método para analizar mejor que nunca antes qué hay en ciertas caras humanas que nos lleva a sentir al instante confianza o desconfianza hacia las personas que las poseen. Al trabajar sobre esta cuestión, también han encontrado que el programa informático usado en los experimentos les permite generar rostros con los rasgos más adecuados para despertar confianza o desconfianza en quienes los contemplan.


Este trabajo podría tener implicaciones para quienes se preocupan por el efecto que sus caras pueden tener, desde los vendedores hasta las personas acusadas de algún delito y que afrontan un juicio, según señalan los investigadores.

Acertada o desacertadamente, las personas hacemos juicios instantáneos de valor sobre personas que acabamos de conocer, basándonos para tales juicios en sus caras. Así, éstas suelen guiarnos hacia las muy diferentes sensaciones que podemos sentir hacia esas personas de las que poco o nada sabemos con certeza. Alexander Todorov y Nikolaas Oosterhof decidieron buscar una forma de cuantificar y definir con exactitud lo que hay en la cara de cada sujeto que nos lleva a sentir que podemos confiar en él o bien que debemos mantenernos alerta.

"Los humanos parecemos estar "cableados" para mirar las caras y deducir las intenciones de los demás", subraya Todorov. "Siempre nos estamos preguntando si la persona cuyo rostro miramos tiene buenas o malas intenciones".

Para realizar el estudio, los científicos mostraron a los sujetos participantes caras de personas desconocidas y les pidieron que describieran los rasgos de personalidad que pudiesen deducir de las características de cada rostro. Los científicos redujeron la lista de los rasgos a alrededor de una docena de las características más comúnmente citadas, incluyendo la agresividad, y varios estados emocionales. Mostraron las caras a otro grupo y les pidieron que puntuasen cada cara por el grado en que poseía cada uno de los rasgos de esa lista.

Basándose en estos datos, los científicos constataron que los humanos hacemos juicios a partir de los rostros en fracciones de segundo, referentes a dos cuestiones fundamentales: si ese sujeto es abordable o bien conviene evitarlo, y si es débil o fuerte.


A partir de aquí, usando un programa de software comercial que genera caras humanas a partir de la combinación de rasgos faciales basándose en escaneos por láser de sujetos reales, los científicos solicitaron a los voluntarios de otro grupo que miraran 300 caras y les otorgasen una puntuación para cada una de tres características: fiabilidad, actitud dominante y grado de amenaza.

Las valoraciones hechas por los participantes revelaron los rasgos faciales que tendemos a asociar a la fiabilidad y los que solemos vincular a la actitud dominante. Una cara de alguien que creemos digno de confianza, en su forma facial más extrema, tiene una boca en forma de U y unos ojos que forman una mirada casi sorprendida. Una cara de alguien que suponemos poco fiable, en su forma facial más extrema, es una cara enfadada, con los bordes de la boca hacia abajo y las cejas que apuntan al centro. La cara menos dominante posible es una que se parece a la de un bebé, con una distancia más grande entre los ojos y las cejas que otras caras. Un rostro de alguien que parezca amenazante puede obtenerse combinando a partes más o menos iguales los rasgos asociados a una cara de alguien poco fiable y los vinculados a una cara de alguien en actitud dominante.

A través de experimentos adicionales, los investigadores verificaron además qué rasgos faciales son críticos para realizar juicios sociales diferentes.

Princeton University Princeton University Photo
http://www.princeton.edu/main/news/archive/S21/79/44O45/index.xml?section=newsreleases
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina La gran importancia de las señales no verbales en la comunicación
Lo que usted dice en una conversación, ya sea en una primera cita con alguien, en una entrevista para optar a un puesto de trabajo, o al presentar una nueva idea, puede ser menos importante que cómo lo dice. Y las señales capaces de decidir el resultado pueden ser tan sutiles que ninguna persona sea consciente de ellas durante la conversación.


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Sutil tono rojizo en hombres y verdoso en mujeres
Michael J. Tarr y Adrian Nestor, ambos de la Universidad Brown, han descubierto diferencias de color en un análisis realizado a docenas de caras humanas. Mediante el análisis, capaz de apreciar diferencias sutiles que escaparían a un examen convencional, han determinado que los hombres tienden a tener la piel más rojiza mientras que una tonalidad algo verdosa es más común en las mujeres
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano MaquinaEJEMPLOS DE MANIPULACION DIGITAL

THE BEUTY MACHINE:

Han desarrollado una software que permite, con sólo apretar un botón, convertir un rostro corriente en una belleza de portada de revista, eso sí, sólo en fotos aparecidas en la pantalla de un ordenador.

El sistema, que actualmente sólo puede aplicarse a fotos digitalizadas, permitirá guiar a los cirujanos plásticos antes de una operación de estética, ayudará a elegir las portadas de las revistas a los editores e, incluso, podría convertirse en una función incorporada en las cámaras digitales.

http://www.aftau.org/site/News2?page=NewsArticle&id=7899
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Antonio Damasio: El cerebro, teatro de las emociones
Eduard Punset, entrevista a Antonio Damasio un referente mundial en neurociencias.

ver la URL http://www.intramed.net/actualidad/art_1.asp?idActualidad=45095&nomCat=Entrevistas

2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Identifican el proceso neuronal responsable de “la primera impresión” 16/03/2009


Neurocientíficos de la Universidad de Nueva York y de la Universidad de Harvard han identificado los sistemas neuronales
implicados en la formación de las primeras impresiones acerca de otras personas.

A menudo, cuando conocemos a una persona, decidimos rápidamente si nos gusta o no. Esta decisión está basada en una
codificación de la información social que recibimos y en su evaluación posterior, que nos permite emitir un juicio sobre dicha
persona. ¿Qué hace el cerebro para que seamos capaces de todo esto en tan sólo unos instantes?

Los investigadores analizaron, con la tecnología fMRI, la actividad cerebral de un grupo de voluntarios mientras éstos hacían
evaluaciones iniciales de individuos ficticios. Así, descubrieron una actividad significativa en dos áreas cerebrales durante
este proceso: la amígdala (estructura del lóbulo temporal relacionada con el aprendizaje emocional) y la corteza cingulada
posterior (relacionada con la toma de decisiones económicas y la valoración personal de las recompensas).

Según los científicos, incluso cuando tenemos tan sólo un breve encuentro con otros, estas regiones cerebrales, que son importantes en la formación de valoraciones, se ponen en marcha para que podamos formarnos una primera impresión de las otras personas.

Más información

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----------------------------------------------Tecnológia sensible a los estados de ánimo o emocionales:
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Fig 1. Experiment of emotion

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Sensibility Technology
http://www.agi-web.co.jp/English/s_m_main.html
ver la URL http://www.agi-web.co.jp/

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Emoción y cognición frente al marketing y otras situaciones medidas por un dispositivo llamado EMSENSE:

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http://www.emsense.com/
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Un sistema permite a un ordenador reconocer emociones humanas

Un sistema permite a un ordenador reconocer emociones humanas

La interacción entre ordenadores y seres humanos cada vez se va perfeccionando más. El último paso lo han dado informáticos de las universidades de Toronto y Ryerson, que han ideado un sistema que permite a los ordenadores reconocer seis emociones humanas diferentes: alegría, tristeza, rabia, miedo, sorpresa y disgusto. Según sus creadores, el sistema también es capaz de hacerlo sin importar la cultura o la lengua de la persona a la que “mira” con un 82% de acierto. Por otro lado, investigadores de la universidad norteamericana de Illinois han creado otro sistema que permite a un ordenador adivinar la edad de una persona basándose en sus rasgos faciales.

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Kotohana: Así se llaman a las flores que cambian de color con la inflexión de la voz (Prosodia ) de acuerdo al estado de ánimo o emoción de esa persona:

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NEC, NEC Design and SGI Japan have teamed up to develop KOTOHANA, flower-shaped terminals that use LED light to remotely communicate human emotions.
Each KOTOHANA set consists of two flower-shaped terminals equipped with LEDs that change color according to the emotions of the person who owns the counterpart. Each flower contains a microphone that captures voice data for processing, the results of which are sent via wireless LAN to the other terminal, where it is expressed as LED light.
tomado de la URL http://www.pinktentacle.com/2006/03/kotohana-communicates-emotions-from-afar/

-------------------------SHOJI: Symbiotic Hosting Online Jog Instrument

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Instrumento lumínico que modifica su color de acuerdo a la conducta de las personas de la habitación, sus sentimientos de acuerdo a la voz, ver la URL http://www.pinktentacle.com/2006/11/shoji-symbiotic-hosting-online-jog-instrument

Piense y relacione con
2.A.1.1.2.4.-Interfaces naturales -sistemas multimodales-
2.A.1.1.2.3.-Interfaces Inteligentes
2.A.1.1.2.6.-Inteligencia Ambiental
2.A.1.1.3.2.-Medios de comunicacion participativos o interactivos para fines comunes
2.A.1.1.4.8.-Sistemas Interactivos y multimodales (por ejemplo aplicados a la enseñanza)
etc.-

2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
http://www.advanced-media.co.jp/english/index.html
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Links:
2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
Affective Computing MIT laboratory
http://affect.media.mit.edu/
http://affect.media.mit.edu/projectpages/esp/
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Machine Percepción Laboratory:
2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
http://mplab.ucsd.edu/wordpress/

Javier R. Movellan
Publicaciones
http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/m/Movellan:Javier_R=.html

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2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
Research on Emotions and Human-Machine Interaction:
2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
-------------------------------ver URL http://emotion-research.net/


El camino hacia las “máquinas emocionales” acaba de empezar. Cowie y sus colegas están iniciando un nuevo proyecto llamado “Semaine”, cuya finalidad es construir los que han llamado “Sensitive Artificial Listener” (Escuchante Sensitivo Artificial), un sistema que permitirá a las máquinas, además de percibir las expresiones faciales del usuario, percibir su voz para luego interactuar con él.
Una de las pruebas hechas en el contexto de Humaine.---http://cordis.europa.eu/ictresults/index.cfm/section/news/tpl/article/BrowsingType/Features/ID/89652


-------------Crean una herramienta que permite a las máquinas tener aptitudes sociales

Un equipo multidisciplinar formado por informáticos, psicólogos y filósofos ha dado los primeros pasos para dotar a las máquinas de aptitudes sociales gracias a una nueva herramienta. La novedad de este proyecto, llamado “Humaine”, ha sido precisamente, el hecho de que se hayan reunido investigadores de disciplinas tan diferentes. Hasta ahora, eran los informáticos quienes se ocupaban de crear los interfaces hombre-máquina, con resultados meramente mecánicos. Según sus creadores, esta herramienta es sólo un primer paso, porque todavía tendrán que pasar 20 ó 30 años para que se vean verdaderamente sus frutos. De momento, parte de los resultados del proyecto, que tendrá continuidad con otro bautizado como “Semaine”, están cerca de ser comercializados. 30/04/2008
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Sistema computerizado para captar señales sutiles de la comunicación humana

Un equipo internacional está desarrollando un sistema computerizado que puede sostener un debate con un ser humano, reaccionando ante señales tales como el tono de la voz y las expresiones faciales.


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http://www.solociencia.com/informatica/08052704.htm


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Más empatía en los ordenadores de automóviles
Clifford Nass, un investigador especializado en temas de sociología y comunicación en la Universidad de Stanford, considera que un automóvil inteligente con una forma más humanizada de hablar podría persuadir a las personas de conducir de forma más segura. Su labor de investigación se dirige hacia ese objetivo.
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http://www.solociencia.com/ingenieria/08062402.htm
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Jacob Whitehill durante la demostración. Universidad de California.

Un nuevo sistema permite controlar un vídeo con las expresiones del rostro

Un estudiante de ingeniería informática de la Universidad de California ha desarrollado un sistema que permite a un usuario controlar la velocidad de reproducción de un video sin usar ningún interfaz, únicamente merced a las expresiones de su rostro. El sistema regula la velocidad de reproducción de una videoconferencia en función de las reacciones del rostro del usuario, según sean de aburrimiento o interés, y así optimiza el aprendizaje. El sistema tendrá importantes aplicaciones pedagógicas, tanto en sistemas de tutorización inteligente como en el ámbito general de la enseñanza.

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Memorizadores prodigiosos de caras

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http://www.solociencia.com/medicina/09070603.htm
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El proyecto, conocido como SEMAINE, está orientado a construir un Sistema Oyente Artificial Sensitivo (SAL por sus siglas en inglés) que percibirá la expresión facial, la mirada y los matices de la voz de un usuario humano, y gracias a ello podrá interactuar con éste. Al interactuar con un humano, el sistema SAL será capaz de adaptar su propio comportamiento a las circunstancias del momento, y emprender diferentes acciones dependiendo del comportamiento no verbal del usuario.

The SEMAINE project

The Semaine project is an EU-FP7 1st call STREP project and aims to build a SAL, a Sensitive Artificial Listener, a multimodal dialogue system which can:
interact with humans with a virtual character sustain an interaction with a user for some time react appropriately to the user's non-verbal behaviour
In the end, this SAL-system will be released to a large extent as an open source research tool to the community. The participating institutions are:


logo DFKI, Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz, Germany (coordinator) logo ICSTM: Imperial College of Science, Technology and Medicine, London, UK
logo Paris8: Université Paris VIII, France logo QUB: Queen's University Belfast, UK
logo TUM: Technische Universität München, Germany logo UT: Universiteit Twente, Netherlands






http://www.semaine-project.eu/
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
Laboratorio de Joseph LeDoux2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
http://www.cns.nyu.edu/ledoux/


2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Bibliografía recomendada:
---------LeDoux, J. (1999). El cerebro emocional. Barcelona: Ariel Neurociencia.
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Logo de HealthDay

El rostro podría ofrecer algunas pistas sobre las actitudes sexuales

Pero los hombres no deberían asumir que se desea una relación en base solamente a la apariencia, agregaron los investigadores


Robert Preidt

Traducido del inglés: miércoles, 9 de abril, 2008


Imagen de noticias HealthDayMIÉRCOLES 9 de abril (HealthDay News/Dr. Tango) -- Los adultos jóvenes pueden percibir la actitud de otra persona hacia las relaciones sexuales con tan sólo mirarla a la cara, de acuerdo con un estudio británico de 700 voluntarios heterosexuales.
El estudio dirigido por la Universidad de Durham también halló que los hombres prefieren generalmente a las mujeres que ellos consideran están abiertas a las relaciones sexuales de corto plazo, mientras que las mujeres por lo general prefieren a los hombres que según su percepción son potencialmente aptos para una relación a largo plazo.
Los participantes del estudio observaron fotografías en las que aparecía la cara de los miembros del sexo opuesto (todos estaban al principio de la veintena) y se les pidió que juzgaran su atractivo y actitudes sexuales. Sus juicios fueron comparados con las actitudes y comportamientos reales de las personas que aparecían en las fotos.
Resultó que el 72 por ciento de los voluntarios del primer estudio habían identificado correctamente las actitudes sexuales de las fotos más del 50 por ciento de las veces.
Las mujeres que estaban abiertas a las relaciones sexuales de corto plazo eran en general consideradas por otros como más atractivas, pero los investigadores necesitaban analizar esto más a fondo para determinar por qué ocurría. Los hombres que eran más abiertos al sexo casual eran percibidos generalmente como más masculinos, ya que tenían rasgos faciales como mandíbula cuadrada, nariz más grande y ojos más pequeños.
El estudio aparece en la edición actual de Evolution in Human Behavior.
"Nuestros resultados sugieren que aunque algunas personas pueden juzgar la estrategia sexual de otras con simplemente mirarles a la cara, las personas no siempre están seguras de sus juicios, posiblemente porque las pistas son muy sutiles. Aún así las preferencias por los diferentes tipos de cara eran de hecho bien fuertes", señaló en una declaración preparada la autora del estudio, la Dra. Lynda Boothroyd del Departamento de psicología de la Universidad de Durham.
"Esto muestra que las impresiones iniciales podrían forma parte de la manera como evaluamos a nuestras parejas (o rivales) potenciales a primera vista. Esto a su vez dará paso a un conocimiento más profundo de esa persona con el tiempo, a medida que se va conociendo mejor, y es posible que esta percepción cambie con la edad", dijo Boothroyd.
"Un gran número de estudios previos han mostrado que las personas pueden juzgar muchos aspectos de una persona basándose en su rostro, tales como la salud e incluso algunos rasgos de la personalidad como la introversión, pero éste es en realidad el primer estudio que muestra que las personas también son sensibles a las señales faciales sobre el tipo de relación romántica que la otra podría preferir", dijo en una declaración preparada el coautor del estudio, el Dr. Ben Jones del Laboratorio de investigación facial de la Universidad de Aberdeen.
Aunque los rostros podrían ofrecer pistas sobre la actitud sexual, los hombres no deberían suponer que las relaciones se basan solamente en la apariencia, advirtió el coautor del estudio David Perrett, de la Universidad de St. Andrews, que también subrayó que "la mayoría de las mujeres encuentran que los hombres de apariencia promiscua son poco atractivos para relaciones cortas o largas".

Artículo por HealthDay, traducido por Hispanicare
HealthDay
MedlinePlus Información de Salud para Usted
(c) Derechos de autor 2008, ScoutNews, LLC
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/news/fullstory_63238.html
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-------------------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina dispositivo de mediciones fisiológicas y emocionales
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Emotional implications of arousal and valence

Características de Exmocare's BT2, dispositivo de monitoreo:



99 porciento de exactitud en la toma de los signos vitales, incluso cuando es usado en movimiento La varibilidad de la frecuencia cardíaca es medida por medio de señales infrarrojas que determinan el volumen de sangre, sin el uso de electrodos Simultáneamente mide la temperatura de la piel y cuando se relaciona al movimiento. Está habilitado para detectar cambios emocionales y estado de conducta, incluso los efectos de ciertas drogas que modifican el interior del cuerpo humano. Conectado on-line permite hacer grabaciones para el diagnóstico médico vía Bluetooth o wireless.


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http://www.exmocare.com/
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Misceláneas:

El ser humano es sólo una especie más
Habilidades como el lenguaje, que se consideraban únicas de los hombres, son compartidas por primates, delfines y elefantes
Link corto: http://www.lanacion.com.ar/1017407

¿Qué nos distingue?


  • Arte. Aunque varios primates han hecho aportes al mundo artístico con sus pinturas abstractas, los humanos somos la única especie capaz del dibujo figurativo.
  • Cocinar. Los animales terrestres tienen un temor innato hacia el fuego, pero nuestro ancestro H. erectus fue el primero en cocinar, hace 1,9 millones de años.
  • Religión. La creencia en un ser supernatural estaría fuera del alcance de los animales, que carecen de la capacidad de atribuir estados mentales a otros individuos.
  • Deporte. Todos los animales sociales juegan, pero el deporte es un tipo de juego que requiere reglas complejas y que se basa en habilidades cognitivas avanzadas.
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Las emociones negativas impactan la actividad cerebral
Un estudio realizado en Estados Unidos ha revelado que las emociones impactan el cerebro, concretamente las regiones de la amígdala y la corteza insular. Pero también ha demostrado que no estamos indefensos ante ellas, porque dependiendo de la actitud que tomemos ante determinadas situaciones podemos controlar la actividad neuronal que las emociones nos provocan. Gracias a dichas actitudes podemos aumentar nuestro bienestar, y disminuir el impacto de las situaciones dolorosas. 22/03/2008
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La sonrisa de los bebés activa el circuito de recompensa del cerebro materno La sonrisa de un bebé tiene un efecto en el circuito de recompensa del cerebro de su madre, provocando un “estado de euforia natural”. Este grado de activación de las neuronas maternas no se alcanza cuando la madre ve la imagen de su niño llorando. A estas conclusiones ha llegado un equipo de investigadores del Baylor College of Medicine de Estados Unidos, que analizaron con tecnología fMRI la actividad cerebral de un grupo de madres primerizas mientras éstas miraban imágenes de sus hijos y de niños desconocidos. Los científicos señalan que resulta esencial conocer las bases neuronales del vínculo madre-hijo para comprenderlo mejor y para entender por qué, en algunas ocasiones, este vínculo no llega a desarrollarse. 11/07/2008
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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina

Uno de los enigmas más interesantes en el desarrollo del niño es cómo los bebés y los niños de corta edad llegan a entender las emociones, los pensamientos y los sentimientos internos de otras personas. Ellos pueden ver el movimiento del cuerpo de una persona, pero no pueden ver en la mente de ésta.

Una clave es que ellos se utilizan a sí mismos como modelo para entender a otros. Asumen que lo que los afecta de una cierta manera, también afecta a los otros de esa misma forma. Es una buena suposición, y funciona.
En la investigación, Andrew Meltzoff, codirector del Instituto del Aprendizaje y las Ciencias del Cerebro de la Universidad de Washington, y Rechele Brooks, investigadora de la misma universidad, se valieron del rasgo del comportamiento que lleva a seguir algo con la mirada. En este caso concreto, se trataba de cuando un bebé mira a donde otra persona acaba de mirar. Los psicólogos saben hace tiempo que descubrir la dirección de la mirada de otra persona es un componente importante de las interacciones sociales humanas.
Valiéndose de esta estrategia, los investigadores pusieron en marcha un experimento con 96 niños de 1 año de edad (la mitad varones y la mitad hembras) y un segundo experimento con 72 niños de 18 meses de edad (de nuevo con cantidades iguales de varones y hembras), obteniendo los resultados que les han permitido llegar a las conclusiones descritas.

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2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
Perception of emotional expressions is independent of face selectivity in monkey inferior temporal cortex OPEN ACCESS ARTICLE Fadila Hadj-Bouziane, Andrew H. Bell, Tamara A. Knusten, Leslie G. Ungerleider, and Roger B. H. Tootell ________________________________________________________________________________________________________________

La expresión del orgullo y de la vergüenza son universales
SOLOCIENCIA.COM


2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
El orgullo, al contrario del miedo, el enojo o la alegría, que se categorizan como emociones primarias, ha recibido en el pasado poca atención por parte de la investigación científica, tal como subraya Tracy. En ese sentido, su trabajo viene a llenar un hueco, pues explora cómo ha evolucionado el orgullo a través del tiempo como respuesta biológica humana innata y cómo ha conformado la dinámica social. Los resultados de Tracy demuestran que los individuos estudiados exhibieron comportamientos específicos de orgullo y de vergüenza en respuesta a las mismas situaciones de éxito y de fracaso.
Como las personas con ceguera congénita no pueden aprender los gestos y expresiones faciales de orgullo y vergüenza observándolas en otros, es lógico suponer que sus reacciones espontáneas de esa clase ante la victoria o la derrota deben ser innatas. La coincidencia con el mismo tipo de comportamiento en videntes apunta a que se trata de un rasgo biológico común a todos los humanos, en vez de un comportamiento aprendido.
Tracy y David Matsumoto, profesor de Psicología en la Universidad Estatal de San Francisco, analizaron fotografías tomadas por un fotógrafo oficial de la Federación Internacional de Judo que no conocía las metas específicas de la investigación. El fotógrafo tomó sistemáticamente imágenes de los atletas durante e inmediatamente después de cada pelea, durante aproximadamente 15 segundos, lo cual le permitió obtener una serie de imágenes, momento a momento, de cada rasgo conductual de expresión facial y gestos corporales.
Los investigadores codificaron las posturas de la cabeza, los brazos y el cuerpo de los atletas. Comprobaron que los vencedores, tanto videntes como invidentes, y de todas las culturas, tendían a levantar sus brazos, elevar su cabeza como mirando al cielo, e hinchar el pecho. También resultaron muy universales las expresiones de derrota, que incluyeron los hombros caídos y el pecho contraído.
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-------------------------------------------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
---------------------------------------La mentira se ve en el rostro
---------------------------------3.2.-Bibliografía (Interaction -Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
-------------------http://www.laflecha.net/canales/ciencia/la-mentira-se-ve-en-el-rostro?_xm=newsletter
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Crean un sistema de navegación que reacciona ante las emociones humanas

Crean un sistema de navegación que reacciona ante las emociones humanas

Un sistema informático capaz de reconocer las emociones de los usuarios y reaccionar ante ellas se ha aplicado con éxito a un sistema de navegación para suministrar a los servicios de emergencia la ruta más rápida teniendo en cuenta el nivel de estrés del conductor. Si está estresado, el sistema entiende que puede errar en sus decisiones y pide más a menudo
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El profesor Huang probando su software. Foto: Universidad de Illinois

News Bureau

http://news.illinois.edu/news/08/0923age.html

Un software permite identificar la edad de una persona

Informáticos de la Universidad de Illinois en Urban-Champaing, Estados Unidos, han ideado un software que es capaz de determinar la edad de una persona.
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Crean un dispositivo capaz de medir el lenguaje no verbal

Investigadores del MIT han creado un dispositivo capaz de medir el lenguaje no verbal. Lo han llamado “sociómetro” y registra factores como el tono de la voz o la movilidad corporal mientras se habla. Con estas “señales honestas” se pueden predecir los efectos de cualquier conversación o el resultado de una entrevista de trabajo. El dispositivo se basa en que en nuestros intercambios de comunicación es más importante lo que no decimos que lo que decimos, señalan estos investigadores, ya que sirve para comprender las verdaderas intenciones de los otros.
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misceláneas:

Textual emotion recognition and visualization

From InfoAesthetics synesketch.jpg a textual emotion recognition & visualization engine based on the concept of synesthesia , or in other words: "code that feels the words visually". the synesketch application is able to dynamically transfer the text into animated visual patterns. the emotional parameters are based on a WordNet-based lexicon of words with their general & specific emotional weights, for the emotion types happiness, sadness, fear, anger, disgust, surprise. the visualization is based on a generative painting system of imaginary colliding particles. colors & shapes of these patterns depend on the type and intensity of interpreted textual emotions. ________________________________________________________________________________________________________________


-----------2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina

-----------------------------------------------Los jóvenes agresivos disfrutan haciendo daño a los demás:


Registros neuronales de adolescentes violentos revelan activación del área de la recompensa cerebral ante el sufrimiento ajeno Los casos de adolescentes que han hecho daño a otras personas invaden los medios de comunicación sin que sepamos muy bien lo que está ocurriendo. Ahora, un estudio realizado por la Universidad de Chicago en el que se utilizó la tecnología fMRI para medir la actividad cerebral de jóvenes violentos, ha revelado que éstos podrían disfrutar realmente con el sufrimiento ajeno. Los científicos esperan con esta investigación comprender mejor un tipo de desorden de conducta que supone que los adolescentes cometan atrocidades hacia otros y, en ocasiones, también hacia ellos mismos.

http://www.tendencias21.net/Los-jovenes-agresivos-disfrutan-haciendo-dano-a-los-demas_a2728.html?PHPSESSID=53c8483ac78081dc84b302617a09d44b
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Demuestran empíricamente que la mente humana relaciona belleza y verdad

De siempre se ha creído que los matemáticos y los científicos usan la belleza como “indicio” o pista hacia la verdad en la resolución de problemas matemáticos. Ahora, un equipo de matemáticos y psicólogos ha demostrado empíricamente que la simetría, un aspecto que se sabe facilita los procesos mentales y que subyace a lo que percibimos como belleza, propicia juicios de verdad en tareas sencillas de aritmética, independientemente de que éstas sean o no correctas. Según los investigadores, los resultados de dos experimentos realizados revelaron un mecanismo plausible relacionado con la belleza, que podría subyacer a los juicios intuitivos acerca de la verdad.
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Crean caras virtuales con emociones, estados de ánimo y personalidad

Un equipo de investigadores de la Universidad de las Islas Baleares (UIB) ha desarrollado un modelo por ordenador que permite generar caras en las que, por primera vez, se visualizan emociones y estados de ánimo acordes a los rasgos de personalidad. El estudio se publica en el último número de la revista Computer Animation and Virtual Worlds .
2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
http://www.laflecha.net/canales/ciencia/crean-caras-virtuales-con-emociones-estados-de-animo-y-personalidad?_xm=newsletter

2.A.1.1.4.-Computacion Emocional (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Descubren por qué no podemos distinguir caras en los negativos de las fotos 19/03/2009


Los humanos reconocemos fácilmente las caras, pero cómo lo hacemos ha resultado un permanente misterio para la neurociencia
y la psicología.

En un esfuerzo por explicar nuestra capacidad en este terreno, investigadores del MIT realizaron un estudio sobre una de las
condiciones en que no reconocemos los rostros: en los negativos de las fotos. Los resultados obtenidos de esta investigación
sugieren que la respuesta al misterio de nuestra capacidad estaría en la confianza del cerebro en cierto tipo de rasgo de la imagen.

Se trata, en concreto, de que en condiciones de luz normales, los ojos de las personas parecen más oscuros que la frente y las
mejillas. Los investigadores apuntan a que, en el caso de los negativos de las fotos, los rostros serían difíciles de reconocer
para nuestro cerebro, porque en dichos negativos se distorsionan mucho las regularidades lumínicas alrededor de los ojos.

Este trabajo podría ayudar a crear nuevos sistemas de visión computerizada y también a generar pruebas para medir las
habilidades de percepción de la cara en niños con autismo, entre otras aplicaciones, afirman los científicos.

Más información
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1.A.1.- Autor / Author - Alejandro Gustavo SabatiniSITEMAP http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/sitemap


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