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----------------------------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini

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2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

Crean un software que reconoce la escritura a partir de señales nerviosas

Mientras algunos estudios indican que la escritura a mano nos permite expresarnos más y mejor que la escritura por teclado,
científicos de varias universidades de EEUU han desarrollado un sistema que permite el reconocimiento de caracteres escritos
manualmente mediante la monitorización de las señales nerviosas de los músculos de la mano y del antebrazo. Para ello utilizan
un software de reconocimiento de patrones capaz de traducir los impulsos nerviosos a sus correspondientes movimientos de la
mano, éstos a trazos del bolígrafo, y finalmente éstos a caracteres digitales.
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Las ciudades se organizan como las redes neuronales del cerebro
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“fully homomorphic encryption”

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Básicamente consiste en un algoritmo matemático capaz de interactuar con datos cifrados de formas que hasta ahora eran imposibles. Con el
mecanismo ideado por
Craig Gentry de IBM se pueden hacer cálculos con datos cifrados sin que sea necesario descifrarlos previamente.
Esto, expresado con palabras simples, permitiría cosas como poder indexar el contenido de un documento sin que el software encargado de
hacerlo conozca su contenido, o aplicar un filtro que elimine el correo basura sin necesidad de “abrir” cada email para revisar su contenido.

En IBM están exultantes, y aseguran que esta tecnología será clave para impulsar el modelo de la “informática en la nube”, en la que un
proveedor de servicios guarda los datos confidenciales de terceros en servidores propios. “Creemos que esta tecnología les permitirá a las
empresas tomar las decisiones apropiadas, sin comprometer el derecho a su intimidad”, dicen. Si están en lo cierto, los editores de documentos
online quizás sean los primeros grandes beneficiados de esta tecnología, ya que derribaría definitivamente el argumento de muchos usuarios
que se oponen a mantener sus datos “en la nube” por cuestiones de seguridad.

http://www.forbes.com/forbes/2009/0713/breakthroughs-privacy-super-secret encryption.html
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Un toque de ingenuidad
por Kate Greene
Una superficie sensible a la presión y de bajo coste podría hacer que las superficies fueran más inteligentes.
Leer Más »
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Una nueva tecnología permite conocer el paradero real de los residuos urbanos

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ver 2.A.3.3.- Trabajos sobre Interface Cerebro Computadora (BCI):
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Ideas For the Next Generation In Human-Computer Interfaces

ver las siguientes URL http://hardware.slashdot.org/article.pl?sid=09/03/08/1754228
http://singularityhub.com/2009/03/04/the-next-generation-in-human-computer-interfaces-awesome-videos/
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Ya es posible integrar un programa de edición de imágenes en cualquier web
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Silla de ruedas controlada por la mente-cerebro:



http://webdiis.unizar.es/~jminguez/wheelchair/

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----------------------Interface Informática permitiría mejora la captación visual de Tumores Cerebrales

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-----Foto: De izquierda a derecha: Marco Zanger, Demián Wasserman y Jorge Calvar, autores del desarrollo

La tecnología aún es experimental pero están desarrollando un software para ver mejor los tumores cerebrales
Los autores son Demián Wasserman, que está haciendo su doctorado en imágenes médicas en la UBA y es becario del Conicet;
Marco Zanger
, que eligió este problema como tema de su tesis de licenciatura, y el licenciado en física Jorge Calvar, a cuyo cargo
se encuentran los resonadores magnéticos de Fleni.


"En realidad, lo que nos propusimos fue segmentar el tejido -explica Calvar-, separar lo que es tumor de lo que es cerebro sano.
Es algo que el médico hace visualmente en forma rutinaria, pero tiene el inconveniente de que no puede cuantificarlo."


Diario LA NACION
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1052550

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Esto será un avance extraordinario, lo cual supone que si en un futuro se usan Robots para realizar neurocirugías, la perdida de masa encefálica
sana será casi mínima, con menores se
cuelas para el paciente, lo cual será una ventaja comparable de magnitud hasta ahora insospechada
(Alejandro Gustavo Sabatini).


Crean un software que analiza imágenes médicas y llega a pensar como un doctor
TENDENCIAS INFORMÁTICAS

Crean un software que analiza imágenes médicas y llega a pensar como un doctor

Informáticos canadienses han ideado una herramienta informática que segmenta imágenes médicas de un modo inteligente.
Basado en la inteligencia artificial, aprende con el uso y puede llegar a adelantarse a las decisiones del médico. Gracias a
esta herramienta, la segmentación de imágenes, que recaía hasta ahora en las manos de los médicos, puede ser ahora
transferida a un algoritmo. Esta tecnología podría ser útil para otros campos, como son la minería o la astronomía.
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Nanotubos de CARBONO como interfaces futuras:

Científicos de Italia y Suiza cuya labor ha sido financiada con fondos comunitarios han demostrado que los nanotubos de carbono mejoran
la velocidad de respuesta de los nervios, lo que los podría convertir en buenos candidatos para el diseño de «materiales inteligentes» aplicados
a la biomedicina en tareas como la reparación cerebral. El estudio, publicado por la revista Nature Nanotecnology, se financió en parte mediante
el Sexto Programa Marco (6PM) como parte del proyecto NEURONANO
(«Hacia nuevas generaciones de dispositivos para implantes neuronales: ingeniería de unidades funcionales integradas de neuronas/nanotubos de carbono»).


De acuerdo con el Dr. Markram, «la nueva tecnología de interfaz basada en nanotubos de carbono, aplicada a las más modernas simulaciones de interfaces entre el cerebro y una máquina, es clave para desarrollar todo tipo de prótesis neuronales: vista, oído, olfato, movimiento, prevención
de ataques epilépticos, punciones lumbares y reparación y mejora de funciones cognitivas».


http://cordis.europa.eu/fetch?CALLER=ES_NEWS&ACTION=D&SESSION=&RCN=30276
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Interfaces electronicas que podrían adaptarse al cuerpo humano
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Yonggang Huang de la Universidad del Noroeste, y John Rogers de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, han mejorado su
tecnología para que permita la creación de circuitos que pueden ser retorcidos. Tales componentes electrónicos pueden ser utilizados en
lugares donde no se podrían utilizar los componentes electrónicos convencionales rígidos, como por ejemplo en el cuerpo humano
.

http://www.laflecha.net/canales/ciencia/crean-componentes-electronicos-capaces-de-doblarse?_xm=newsletter
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Un software permitiria ayudar en la desorientacion de pilotos
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Space researchers developing tool to help disoriented pilots

HOUSTON -- Not knowing which way is up can have deadly consequences for pilots. This confusion of the senses, called spatial
disorientation, is responsible for up to 10 percent of general aviation accidents in the United States, with 90 percent of these being
fatal, according to the Federal Aviation Administration. http://www.nsbri.org/NewsPublicOut/Release.epl?r=114

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--------The Human Brain ---------------------------------------------Computer circuit built from brain cells
For all its sophistication and power, your brain is built from unreliable components – one neuron can successfully provoke a signal in another
only 40% of the time.

This lack of efficiency frustrates neuroengineers trying to build networks of brain cells to interface with electronics or
repair damaged nervous systems.
Our brains combine neurons into heavily connected groups to unite their 40% reliability into a much more reliable whole.
Now human engineers working with neurons in the lab have achieved the same trick: building reliable digital logic gates that perform
like those inside electronics.

NewScientist.com
http://www.newscientist.com/channel/being-human/brain/dn15019-computer-circuit-built-from-brain-cells.html

The rat brain cells form self-organise into clusters with projections between them (Images:Yael Hanein) Neurons self-organise to make brain chips _________________________________________________________________________________________________________________

Por medio de un software y dos fotos (hombre y mujer) se puede obtener la foto de un BEBÉ VIRTUAL

La empresa VolksWagen desde sus oficinas de Estados Unidos, creó una aplicación web que con solo las fotos de una mujer y un hombre,
permite crear un bebé virtual. La aplicación web se llama RoutanBabyMaker3000 y para usarla no es necesario

suscribirse.
ROutanBabyMaker3000

-------------------------------------------http://www.vw.com/vwhype/babymaker/en/us/
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Crean un sitio web especializado en la traducción de datos genéticos

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----Periodico_sin_papel-----------------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
----------------------------------------------------------------------------------------------http://www.plasticlogic.com/
Periódico sin papel

Los libros de papel pueden tener los días contados, lo que no sabíamos es que posiblemente los periódicos también, y no por su lectura a
través de un ordenador, si no por un nuevo dispositivo electrónico en el cual recibiremos todas las noticias del día.

Este novedoso periódico electrónico es del tamaño de una hoja de papel y tan ligero y delgado como una revista y permite descargar de
internet cientos de distintos periódicos en los que pasaremos las hojas con el toque de un botón. La pantalla del prototipo mide 33 centímetros
en diagonal.

Evidentemente, desde el punto de vista ambiental es un buen avance, además estaría preparado para aguantar el mal tiempo y el mal trato, ya
que tanto la pantalla como las piezas electrónicas internas están hechas de plástico.


“Es por eso que el periódico es tan ligero, flexible y revolucionario” aseguró Dean Baker, el diseñador británico de la fábrica Plastic Logic
donde se está produciendo el diario.
Se espera que el nuevo periódico electrónico esté a la venta el próximo año y Plastic Logic revelará su
precio en enero del 2009.

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Como podrían ser la proxima generación de interfaces?

Patrick Baudisch inspecting a satellite image of San Francisco on a focus plus context screen2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
mini Toque o nano Toque

http://www.patrickbaudisch.com/
Technology Review - Published By MIT
http://www.technologyreview.com/computing/21799/?nlid=1580&a=f
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--------------------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

---------Nanotubos de Carbono podrían ser utilizados como electrodos mejorando así su función de Interfaces
Technology Review - Published By MIT
http://www.technologyreview.com/Nanotech/21407/
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El MIT desarrolla un sistema de imagenes 6D super realista


------------------------------graphic of display technologies

By producing "6-D" images, an MIT professor and colleagues are creating unusually realistic pictures that not only have a full
three-dimensional appearance, but also respond to their environment, producing natural shadows and highlights depending on the
direction and intensity of the illumination around them.


Para producir imágenes 6D super realistas, un profesor del MIT y sus colaboradores están creando inusualmente cuadros realistas y
esto no solo tienen una apariencia 3D, sino que responden en el ambiente, produciendo sombras naturales e iluminaciones dependiendo
de la dirección y la intensidad de la iluminación alrededor de ellos.


MIT news
http://web.mit.edu/newsoffice/2008/camera-0807.html
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El sistema visual humano podría convertirse en un ordenador programable


Sistema visual humano









Ejemplos de representaciones visuales para indicar entradas "1" y "0". (Foto: Rensselaer/Changizi)


Aprovechar la capacidad de cálculo de nuestro sistema visual, según Changizi, requiere representar visualmente un programa informático,
de manera tal que cuando un individuo vea la representación, el sistema visual lleve a cabo los cálculos de manera natural y genere una
percepción.


Si ese planteamiento se lograse materializar en toda su magnitud potencial teórica, seríamos capaces de mirar a un estímulo visual complejo
(el software), y nuestro sistema visual (el hardware) generaría de manera fácil y automática una percepción que nos informaría del resultado
del cómputo, según Changizi.

Changizi ha empezado a aplicar con éxito su método desarrollando las representaciones visuales de circuitos digitales. Una clase amplia e
importante de cómputos utilizados en las calculadoras, los ordenadores, los teléfonos y la mayoría de los productos electrónicos actuales se
basa en un tipo de hardware común muy específico. Los circuitos digitales se construyen ensamblando puertas lógicas y siempre tienen
como valor de salida un cero o un uno.


"Un circuito digital necesita cables para transmitir las señales a las diferentes partes del mismo. El "cable" en una representación visual
de un circuito digital es parte del propio dibujo, que puede percibirse sólo de dos maneras", explica Changizi.

Al respecto de esto último, Changizi creó los estímulos visuales que provocan una percepción visual comparable a esa presencia de un
cero o un uno en un circuito digital clásico. Tal percepción en un circuito visual depende de la representación gráfica de un objeto
inclinado hacia el espectador (una salida de un uno) o alejado de éste (una salida de un cero). "La entrada a un circuito digital es un cero
o un uno. De forma similar, la entrada a una versión visual del circuito es una señal inequívoca de la inclinación de esa parte del circuito".

Changizi usó dibujos simples de cajas inequívocas como las entradas para sus circuitos digitales visualmente representados.
El posicionamiento y la sombra de cada caja indican en qué dirección se inclina.

También ha creado representaciones visuales de la puerta lógica NOT ("no"), que cambia el estado de un circuito de 0 a 1 o viceversa; la
OR ("o") que entrega un 1 si una o ambas entradas
son 1; y la AND ("y"), que entrega 1 sólo si ambas entradas son 1.

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http://www.solociencia.com/informatica/08091704.htm
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The USC Andrew and Erna Viterbi School of Engineering
Nuevo software crea acompañamiento musical para cualquier melodía

Un programa informático creado por investigadores de la University of Southern California es capaz de crear un acompañamiento
musical adecuado para cualquier estilo musical escogido. Potencialmente, este sistema podría usarse en cualquier ordenador personal
corriente.

El software funciona identificando las principales características del estilo musical especificado por el usuario, permitiendo a éste pedir
una armonización particular para cualquier canción que desee.

Inicialmente probado con canciones del grupo inglés de rock and roll, Radiohead, este sistema demostró que podía conseguir un
acompañamiento muy similar al acompañamiento real de la banda. Después, los investigadores añadieron nuevas capacidades al software.

El sistema resultante tiene dos elementos. Uno es la capacidad de análisis de las muestras musicales completas para seguir las progresiones
armónicas. El otro es que aplica reglas estilísticas para generar el acompañamiento para las melodías, que el sistema representa con 17
características.

Más información
2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
http://viterbi.usc.edu/news/news/2008/music-compumaestro.htm
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-------------------------------------------------------“Website Morphing”

-----------------------------------------------Prototipo de página web de BT. Foto: MIT Sloan.
------------------Una herramienta permite que una web cambie en función del usuario

Informáticos y expertos en marketing del MIT han creado una herramienta que permite que una página web de comercio electrónico se
adapte y cambie casi inmediatamente en función de quien la visite. Esto podría aumentar las ventas del comercio electrónico un 20% al
ser capaz de detectar el estilo cognitivo de cada internauta. El software analiza los primeros movimientos de un comprador en una página
web y hace, casi en tiempo real, los cambios necesarios para que ese internauta se sienta cómodo navegando y le sea más fácil concretar
una compra. Las primeras pruebas, hechas en una página web con usuarios de British Telecom, ya han demostrado la utilidad del planteamiento.
Ahora, los investigadores del MIT van a hacer una versión completa de la herramienta para el banco japonés Suruga.
12/06/2008

La traducción automática se orienta sobre todo a Internet y los textos técnicos

Como todas las tecnologías, la traducción automática tiene sus limitaciones, señala en la siguiente entrevista Mike Dillinger, Presidente de
la Association for Machine Translation in the Americas y profesor adjunto del departamento de Psicología de la San José State University.
Mike Dillinger ha estado en la Facultad de Informática invitado por el Departamento de Inteligencia Artificial, impartiendo un curso sobre
paráfrasis y minería de textos. Considera que la traducción automática necesita textos limpios y claros para funcionar bien y que, a pesar de
los avances tecnológicos, siempre se necesitarán traductores humanos para textos legales o literarios. La Traducción Automática, añade, se
orienta principalmente a Internet y textos técnicos. La tendencia de la TA hacia Internet implica entrenar a los que crean contenidos web para
que puedan ser traducidos automáticamente. 19/06/2008


Un algoritmo permite encontrar el lugar donde fue tomada una fotografía

Informáticos de la universidad de Carnegie Mellon, en los Estados Unidos, han ideado un algoritmo que permite analizar una fotografía y
después identificar el lugar del mundo donde fue tomada. Según sus creadores, esta herramienta no identifica objetos, sino áreas geográficas.
Para hacer su trabajo, el sistema analiza la composición de la foto (textura, orientación etc.) y después busca instantáneas similares en el portal
de Internet Flickr. El algoritmo aprovecha al mismo tiempo la información proporcionada por los pies de foto y por las etiquetas GPS que ya
muchas de ellas incorporan para geolocalizar más de 6 millones de fotografías.


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-------------------------------------------------------------Future by design
----------------------------------------------------http://www.futurebydesign.com/
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--------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
-----------------------------------------------------------------Dark Web Project
--------------------------------------------------http://ai.arizona.edu/research/terror/index.htm
-----------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

Un flagelo atenta contra la vida de los seres humanos. El terrorismo y sus metodos están siendo estudiados e investigados por científicos
en computación, para salvar vidas en futuros atentados. Aquí es donde entra en juego el proyecto Dark Web. Usando técnicas avanzadas
tales como el uso de "arañas" (programas que navegan autónomamente por Internet), y análisis de enlaces, de contenido, de autoría, de
opiniones y de multimedia, Chen y su equipo pueden encontrar, catalogar y analizar actividades de extremistas online.

Según Chen, los escenarios que envuelven grandes cantidades de información son retos ideales para los científicos de la computación, los
cuales utilizan la potencia de computadoras y aplicaciones avanzadas para encontrar patrones y conexiones donde los humanos no podrían
hacerlo por sí mismos.


----------------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
-------------------------------fuente http://www.solociencia.com/informatica/07102303.htm

------------------------------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

-----------------Por favor relacione con lo tratado en el archivo 2.A.1.1.1.6.-Factor Humano o Ergonomia
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-----------------------------------------------Interaccion entre personas

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina-http://christopherbaker.net/projects/mymap/
My Map


2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
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---------------------------------------Interacción Humano Máquina con Sentido social:

Investigadores de MIT rastrearon las interacciones sociales de personas en una conferencia. Cada persona usó una insignia inteligente
(Top) la cual incorpora un sensor infrarrojo, radio inalámbrica, accelerometer, y micrófono para anotar las conductas de personas.
El resultado fue una red social (ver figura) que se produjo en tiempo real que mostró quién había hablado a quien durante el curso
del evento.


2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

Benjamin Waber
http://web.media.mit.edu/~bwaber/
http://www.iq.harvard.edu/blog/netgov/technology/

This project illustrates the increasing popularity of sociometrics, a discipline in which sensors collect fine-grained data during social
interactions and software makes sense of it. Waber works with MIT professor
Sandy Pentland, who is credited with much of the early
work in sociometrics and coining the term "reality mining." (See "
What Your Cell Phone Knows About You" and
"
The iPhone's Untapped Potential.") But Waber and Pentland aren't alone. Researchers at Intel are using sensors to help monitor the
health and behavior of the elderly. And others are using position data gleaned from cell phones to help develop more-comprehensive
models of how disease spreads.

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
http://www.technologyreview.com/Infotech/20129/page1/
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----------------------Desarrollan un software para crear contraseñas gráficas
---------------------------Son más fáciles de recordar y más difíciles de sabotear por los hackers



--------------------------------------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

http://www.tendencias21.net/Desarrollan-un-software-para-crear-contrasenas-graficas_a1892.html?preaction=nl&id=603311&idnl=28162
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----------------------------------------------------Agentes Inteligentes en la WWW:

Los agentes inteligentes son programas que realizan tareas interactivas dirigidas por los deseos y peticiones del usuario. A través de un
cierto grado de autonomía e independencia, los agentes pueden realizar una serie de tareas sin que los humanos u otros agentes les tengan
que decir qué hacer a cada paso (Lesnick y Moore, 1997).

James A. Hendler en su artículo Is there and Intelligente Agent in Your Future? recoge las cualidades que debería tener un agente inteligente
ideal. Para este autor, un agente debe ser:



  • Comunicativo: el agente debe entender las necesidades, objetivos y preferencias del usuario, ya que de dicha comunicación o
  • interacción usuario-agente depende que el agente pueda llevar a cabo su función de forma eficiente. Asimismo, debe poder
  • comunicarse con el entorno mediante representaciones compartidas de conocimiento (ontologías).
  • Capaz: el agente debe poder actuar en una determinada clase de mundo. El agente no sólo debe proporcionar una información,
  • sino también un servicio, es decir, debe tener capacidad para hacer cosas. Por ejemplo, si se precisa un artículo de revista y ésta es
  • de pago, el agente debe ser capaz de encontrar el artículo, informar del precio, dar el número de tarjeta de crédito, etc.
  • Autónomo: el agente, además de comunicarse, debe poder interactuar con el entorno, tomando decisiones y actuando por sí solo,
  • limitando sus acciones según el nivel de autonomía permitida por el usuario.
  • Adaptable: el agente debe ser capaz de aprender del entorno: usuarios (preferencias), fuentes de información y otros agentes, etc

Si desea avanzar más en la información ver las siguientes URLs
http://alumnus.caltech.edu/~croft/research/agent/definition/
http://www.hipertexto.info/documentos/robot_agent.htm

Actualmente se están haciendo esfuerzos para la utilización de los agentes antes mencionados en comunicaciones de teléfonos móviles
como en la propia red. Relacionar con 2.A.1.1.2.3.-Interfaces Inteligentes , 2.A.1.1.5.6.-Visualizacion y Accesibilidad de la Informacion

Esto trata de ser un principio más que se relacionará con la Web semántica, ver archivo 2.A.1.1.5.8.-Web semantica
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----------------------Desarrollan un software que entiende el ladrido de los perros

-----------------------------------------------------Desarrollan un software que entiende el ladrido de los perros

Un grupo de informáticos de la Universidad EL de Budapest, en Hungría, ha creado un algoritmo que tiene la capacidad de “entender”,
clasificar e identificar los ladridos de un perro. Según sus creadores, este desarrollo tiene la particularidad de que hace su trabajo incluso
en diferentes contextos, como “juego”, “lucha” o “paseo”. Los resultados de este estudio sugieren que los perros emiten diferentes sonidos
acústicos en función de su estado emocional. Este sistema es capaz, asimismo, de reconocer el ladrido individual de un perro en concreto,
lo cual es incapaz de hacer el ser humano. El software abre nuevas perspectivas y caminos en el estudio del comportamiento animal.

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---------------------------------------La información es fuente de poder para el individuo

La información es fuente de poder para el individuo
Desde tiempos inmemoriales, tener la información justa en el momento oportuno ha significado ‘poder' y solamente las personas o grupos
de personas que se podían permitir financiar ese intercambio de información disfrutaron de ese privilegio. Sin embargo, con el nacimiento
de Internet ha disminuido drásticamente el tiempo que transcurre entre la necesidad y su ‘realización', permitiendo alcanzar nuevos niveles
de capacidad individual. Es en el sector comercial donde se observa más fácilmente esa demostración.
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Dice Cobo (2008):

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

Los estudiantes de alrededor de 15 años de edad fueron investigados en su rendimiento escolar. Los que más frecuentemente utilizan
las TIC tiene un desempeño (en matemáticas y lectura) ligeramente inferior a aquello que utilizan las tecnologías de manera “moderada”.

El mejor desempeño está ligado a un uso moderado de las tecnologías (entre una vez a la semana y una vez al mes). Las otras categorías
son “uso frecuente” (casi todos los días o varias veces a la semana). “No usa” (menos de una vez a la semana o nunca).

Nota: Me parece fascinante este resultado. Rompe paradigmas. Coincide con otras tendencias.
Y abre un océano de preguntas que hay que seguir investigando.
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3-d model snapshot Un software convierte imagenes de foto en 3D
Make3D

Convert your image into 3d model

http://make3d.stanford.edu/
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Teléfono Celular o Móvil incorpora Microscópio, el cual está habilitado para el uso de personal médico:

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina Technology Review - Published By MIThttp://www.technologyreview.com/Infotech/20433/?nlid=954&a=f

http://fletchlab.berkeley.edu/index.htm

Researchers at the University of California, Berkeley, have developed a modular, high-magnification microscope attachment for cell phones. Investigadores de la Universidad de California, Berkeley han desarrollado un módulo que se adjunta para teléfonos celulares o móviles
el cual es un microscópio de alta resolución.

The device will enable health workers in remote, rural areas to take high-resolution images of a patient's blood cells using a cell-phone camera,
and then transmit the photos to experts at medical centers. El dispositivo está habilitado para trabajadores de la salud en áreas remotas, tales
como las áreas rurales, el cual provee de imagenes de alta resolución para de las células de la sangre de pacientes para que através del teléfono
celular sean transmitidas a expertos de centros médicos.

The researchers hope that the innovation will help patients with blood disorders who live far from medical specialists get more accurately
diagnosed and treated. Los investigadores tienen la esperanza que esta innovación pueda ayuda a pacientes con transtornos de la sangre,
cuyas vidas están lejos de los centros de medicina especializado, para así tener un adecuado diagnóstico y tratamiento.

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Un programa informático ayuda a gestionar las emergencias en caso de huracán

Un programa informático ayuda a gestionar las emergencias en caso de huracán

Un programa informático desarrollado por un científico del MIT ayuda a gestionar las emergencias en caso de huracán. Permite clasificar
los diversos grupos de población para llevar a cabo las evacuaciones y recomienda las mejores rutas a seguir para salir de las zonas afectadas.
El software combina los datos históricos con las condiciones climáticas del momento para proyectar el curso del huracán. Desarrollado con la metodología de programación dinámica, la información introducida en el software puede ser actualizada continuamente, para que el programa
aporte las soluciones más adecuadas según la situación. Con él podrían ahorrarse víctimas y pérdidas económicas.

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El modelo Nokia N95 usado durante las pruebas. Foto: Universidad de Duke.

Una red experimental crea microblogs para el teléfono móvil

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Duke, en los Estados Unidos, han ideado una aplicación que permite que los móviles se conviertan
en una especie de “post it” que posibilita a los usuarios dejar en sus celulares mensajes muy específicos del área por donde han pasado, de tal
modo que esa información puede ser consultada por quien la necesite a través de su móvil. Según sus creadores, este concepto, parecido al de
los blogs, permitirá a los usuarios obtener la localización exacta o información en tiempo real de otros dispositivos celulares que formen parte
de esta red virtual. La aplicación combina las capacidades de las redes distributivas, las redes sociales, los móviles, las redes de ordenadores y
los GPS.

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Imagen del cerebro.

BBCMundo.com

Polígrafo.
Los polígrafos tienen un 70% de precisión.
Un escáner para hallar tumores también podría usarse como detector de mentiras, dicen científicos


http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_4055000/4055703.stm
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Links:

Dispositivo con microondas por interacción con automóviles o embarcaciones detiene a los mismos ver:

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
http://eurekaaerospace.com/
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2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina http://www.nissan.co.jp/EN/index.html

--------------------------------Nissan estrenó auto eléctrico que gira en 360°
-----------
Nissan presentó el prototipo del Pivo 2 -en la imagen, con una modelo a bordo-, un auto eléctrico con una cabina que gira 360º y con
ruedas que giran 90º, que será estrenado en sociedad en la Feria del Motor de Tokio a finales de octubre
.

Modelo ideado por Renault para el proyecto

Una nueva infraestructura impulsa la expansión de los coches eléctricos

La expansión del uso del coche eléctrico se ha encontrado siempre con el problema de cómo y dónde recargar las baterías con las que van
equipados. La empresa californiana Project Better Place pretende superar estos obstáculos con una novedosa infraestructura que tiene previsto
desplegar en un principio en Israel y Dinamarca. En concreto, instalará 500.000 puntos de recarga y unas 125 estaciones de servicio por la
geografía de estos países donde los conductores podrán sustituir o recargar la batería una vez que esté agotada. El modelo de negocio es
parecido al de los móviles, es decir, los usuarios firman un contrato de servicio que incluye la recarga y la sustitución de la batería. A cambio,
el coche está más o menos subvencionado en función de la duración del contrato firmado.

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----------------SIMULACIONES EN ORDENADOR DE LOS PROCESOS DEL CEREBRO:

Un grupo de investigadores de la Universidad de Granada, coordinados por Joaquín Marro van a estudiar
modelos físicomatemáticos de procesos cooperativos en el cerebro.

Se trata de un estudio matemático y mediante simulaciones en ordenador de procesos cooperativos en el cerebro, relacionados con las funciones
de reconocimiento, memoria, discriminación, clasificación y computación. Se proponen un análisis fundamental hasta llegar a aplicaciones
prácticas, particularmente relacionadas con la clasificación de patrones, con la resolución de problemas de optimización y con estrategias en neuroinformática.


Cerebro bit Cerebro bit
El sistema nervioso es hoy objeto de intenso estudio mediante técnicas poco agresivas (que no dañan al cerebro y por lo tanto se pueden
practicar en humanos), incluyendo resonancia magnética, magneto-encefalografía y tomografía por emisión de positrones (partículas
fundamentales de la materia), y la implantación de minúsculos electrodos que detectan los campos magnéticos generados por los más débiles
impulsos eléctricos.
El cerebro se muestra en estos estudios como un “sistema complejo”, de modo que muchas de sus tareas involucran estados fuera del equilibrio,
esto es, estados que no pueden describirse por las técnicas más familiares, como la termodinámica o la mecánica estadística usuales, que son consecuencia de una eficaz cooperación entre sus elementos. En particular, la inteligencia y sus bases (aprendizaje, memoria, asociación, reconocimiento, discriminación, clasificación, etc.) parecen ser manifestaciones diversas de la cooperación entre muchas unidades relativamente sencillas, esto es, de neuronas y sinapsis (conexiones entre neuronas). Los ordenadores digitales más rápidos, en manos de los mejores
especialistas, sólo emulan pobremente estas funciones. Sin embargo, como ya notó su creador John von Neumann, la arquitectura de las
máquinas usuales difiere esencialmente de la del cerebro. Se sabe que el conocimiento profundo, matemático, de aquellos procesos cooperativos
en el cerebro, aparte de su interés evidente en neurología, debería permitir, por una parte, abordar retos importantes de la investigación científica
y técnica que hoy están planteados como problemas computacionales y, por otra parte, proporcionar pautas para mejorar la estrategia de la misma computación. El estudio de fenómenos cooperativos tiene una larga historia en física estadística y disciplinas afines, de modo que una
metodología adecuada para perseguir estos objetivos consiste en mezclar los métodos de éstas con información proveniente del análisis de las
grandes series de datos que ponen a nuestro alcance las nuevas técnicas arriba mencionadas. Esta estrategia viene, de hecho, produciendo
sustanciales contribuciones en neurociencia, y ha originado un importante campo emergente de investigación multidisciplinar en el que
cooperan neurólogos, fisiólogos, químicos, médicos, biólogos, informáticos, físicos y matemáticos.
Es notable a este respecto el reciente reconocimiento de que las sinapsis, además de transmitir señales, almacenan información y tienen su
propia dinámica, de modo que llegan a determinar el complejo procesado de información en el cerebro. De hecho, los sistemas biológicos
muestran, en escalas de tiempo pequeñas comparadas con las típicas para la evolución neuronal, significativos cambios sinápticos (consecuencia
de aleatoriedad en los procesos involucrados y de fluctuaciones locales en la concentración de los neurotransmisores) que hoy día se asocian,
por ejemplo, con fenómenos como la llamada depresión sináptica. Estas circunstancias son aparentemente capaces de producir fenomenología
muy complicada que se conoce como resonancia estocástica, hiper-sincronización y comportamiento caótico, lo que ha de tener importantes consecuencias tanto en computación como en el tratamiento de desórdenes del sistema nervioso. En particular, en relación con esto último, es
claro que una mejor comprensión del cerebro podría ayudar en la prevención y curación de desórdenes tales como las enfermedades de
Parkinson, Alzheimer, depresión y esquizofrenia.

Bioman Bioman
En este contexto multidisciplinar y actual, se proponen conseguir un doble objetivo. Por una parte, se espera seguir contribuyendo al
estudio de los fenómenos complejos y procesos cooperativos que fundamentan algunas de las tareas más relevantes del cerebro y, por
otra parte, se espera aplicar los conocimientos así adquiridos al planteamiento de nuevas estrategias teóricas de computación y al
desarrollo de soluciones para algunos problemas científicos y técnicos concretos.

Aspectos relevantes

Algunos aspectos fundamentales del proyecto son: que los elementos que constituyen el cerebro se organizan formando una red, es decir,
en el cerebro, las funciones más complicadas son consecuencia de la cooperación entre las neuronas a través de la sinapsis, que guardan
información. Esos procesos cooperativos son los que producen la funcionalidad del cerebro. Se sabe hoy que la sincronía es generalmente
fundamental para un correcto funcionamiento del sistema, mientras que se asocia en algunos casos con efectos nocivos como, por ejemplo,
la epilepsia, el Parkinson o la enfermedad de Huntington. La sincronización es también relevante en las fibras musculares, que han de
contraerse coherentemente para dar lugar a movimientos colectivos del aparato locomotor, y puede producir saturación, colapso o bloqueo
del tráfico en una red de ordenadores en la que constantemente se emiten paquetes de comunicación. Se están estudiando las consecuencias
de la inclusión de mecanismos dinámicos sinápticos en las propiedades cooperativas de una red de neuronas. Interesa el efecto de diferentes descripciones de la dinámica sináptica en las correlaciones entre las neuronas e interesa también el desarrollo de topologías para conseguir
capacidades óptimas en redes neuronales artificiales y en problemas diversos de computación.
Algunos de los aspectos comentados pueden aplicarse a otros tipos de sistemas, como ejemplo, el sistema inmunológico, que puede
comprenderse como un sistema complejo de células y moléculas, distribuido por todo el organismo, que trata de proporcionar una defensa
básica contra organismos patógenos. Como el sistema nervioso, el inmunológico ha de reconocer patrones, aprender, retener información y
recordar propiedades de los antígenos que tiene que combatir. Esto implica procesos de cooperación, mediante contacto directo entre células
y secreción de moléculas, lo que invita a usar los mismos métodos.
2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

http://www.andaluciainvestiga.com/espanol/noticias/5/5744.asp

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-Interfaces fisiológicas para tener en cuenta en la Interacción Humano Máquina:

--------------------------Las suposiciones condicionan nuestra percepción visual

------------------------------------------------Science-june.

Una nueva investigación ha descubierto que la manera en que interpretamos la luz que llega a nuestros ojos está
condicionada por las presunciones que nos hacemos previamente sobre el entorno, lo que confirma que, en el
proceso de la percepción visual, el cerebro “construye” en parte lo que vemos. Generando un entorno en el que
no existían las “suposiciones” visuales (que amplían las posibilidades de interpretar la información visual de los
entornos), ocho voluntarios debieron señalar un objetivo que cambiaba continuamente de posición en la pantalla
de un ordenador. Señalaron mayormente aquellas localizaciones del objetivo más cercanas a la dirección en la que
ellos miraban, además de que creyeron que habían conseguido ver algunos objetivos porque los estaban mirando
directamente, aunque no fuera así. 28/03/2008

---------------------El cerebro tiene un sexto sentido para detectar las calorías

-------------------------gusto
Una investigación desarrollada con ratones ha descubierto que el cerebro tiene un sexto sentido para detectar las calorías en
los alimentos y que desencadena mecanismos compensatorios cuando comemos nutrientes con calorías, independientemente
de que vengan o no acompañados de azúcares. Este descubrimiento sugiere que no sólo el sabor
activa la respuesta cerebral,
sino que otras funciones del organismo, como las metabólicas o la detección de señales gastrointestinales, también lo hacen.
Conocer bien los procesos cerebrales que nos inclinan a consumir calorías ayudará
a comprender mejor las causas de una enfermedad
que se está volviendo pandémica en el mundo desarrollado: la
obesidad. 29/03/2008



Los humanos olemos el peligro, literalmente
Nariz

Segun publica la revista Science, un grupo de investigadores estadounidenses han descubierto que los seres humanos podemos aprender a
detectar el peligro en cambios sutiles de los olores, y que esto es una lejana herencia de nuestros antepasados.
En el estudio realizado,
unos voluntarios que no eran capaces de diferenciar entre dos olores similares podían hacerlo fácilmente después de que se les
aplicaran descargas eléctricas al mismo tiempo que percibían uno de los olores.
La investigación también sugiere que nuestros antepasados desarrollaron esta la habilidad para mantenerse alejados de los predadores.
Para ratificar este comportamiento, los escáneres cerebrales
practicados en los voluntarios detectaron, antes y después de las descargas eléctricas, claras diferencias en un área del cerebro llamada cortex
olfativo.
Los investigadores concluyen asegurando que podemos distinguir una gran cantidad de olores diferentes, siempre que el cerebro
deba recordar algún detalle para evitar un peligro.

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-------------------------------------Crean un modelo que describe cómo se forma la opinión pública

------------------------Crean un modelo que describe cómo se forma la opinión pública

Un grupo de físicos ha conseguido desarrollar un modelo que define la manera en que nos influenciamos unos a otros en la formación
de opiniones, así como la forma en que se producen sociedades compuestas por grupos de opinión separados
entre sí o entremezclados
unos con otros. Según dicho modelo, la clave para que las diferencias puedan coexistir radica en
la cantidad de contactos que se establecen
entre los individuos. La causa del cambio de opinión de cualquier agente, por otro lado, se halla en el número de personas cercanas que opinen
de manera opuesta. Este modelo puede usarse como herramienta para la realización de predicciones estadísticas de comportamiento social en
escenarios de la vida real.
25/04/2008 ________________________________________________________________________________________________________________

-------------------------Un software convierte al ordenador portátil en un detector de terremotos

Un software desarrollado por informáticos y sismólogos de las universidades norteamericanas de Stanford y California
permite que un ordenador portátil pueda detectar movimientos sísmicos. Este software utiliza los acelerómetros
(un instrumento que mide aceleraciones) incorporados en el hardware de muchos ordenadores para detectar los seísmos.
El
proyecto Quake Catcher Network quiere crear una red colaborativa de ordenadores que mande los datos de los movi-
mientos detectados a un servidor central. La esperanza de sus creadores es que la red, que empezará en zonas concretas
del estado de California, pueda dar un primer aviso antes de que tenga lugar el terremoto. 23/04/2008

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Un dispositivo llamado "Firmo" que se comunica por la superficie del cuerpo humano, sirviría como una Interface de seguridad:

--------------------------------レッドタクトンの通信イメージ

http://www.rbbtoday.com/news/20080423/50653.html

A new product by NTT, called “Firmo,” allows users to communicate with electronic devices by touching them.
A card-sized transmitter carried in the user’s pocket transmits data across the surface of the human body.
When the user touches a device, the electric field is converted back into a data signal that can be read by the device.

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---------------Dr. Deb Roy

Science


At a Glance

MIT’s Deb Roy wants to understand how children learn language. Until now, scientists lacked the technology to implement the intense
observation, data gathering, and analysis they need to properly investigate this question. With help from his research team at the MIT
Media Lab, computing tools from Apple, and offering himself and his family as test subjects, Roy is developing that technology.


El gran Ojo

Deb Roy investigador del MIT quiere entender como los niños aprender el lenguaje. Hasta ahora carecían de la tecnología para implementar
una observación intensa, recoger los datos y analizar las cuestiones más importantes de esta investigación. Con la ayuda de los investigadores
del equido de Media Lab, herramientas computaciones de Apple y los participantes que
se ofrecieron voluntariamente - familiares de Roy -
se desarrolló esta tecnología nunca antes vista.


---------------Kitchen Video

----------------------------------------http://www.apple.com/science/profiles/mit/index.html
________________________________________________________________________________________________________________

----------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina Technology Review May/June 2008

Un nuevo sistema basado en la Electroencefalografía y las propiedades de procesamiento por medio de software, se está comenzando a
usar para acceder a la habilidad de funcionamiento que tiene el cerebro humano después de la ingesta de alcohol, procesamiento de
drogas y otros estímulos
.
http://www.technologyreview.com/Biotech/20689/

-----------------------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

------------2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
------------------------------------------------------------http://www.eeg.com/


2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
http://www.medgadget.com/archives/2008/04/eeg_for_brain_ability_assessment.html
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------------------------------------------------Crean un sistema de traducción automática preciso y más fiable
--------------------Crean un sistema de traducción automática preciso y más fiable

Un grupo de investigadores europeos están avanzando en el desarrollo de un nuevo sistema informático de traducción que podría ayudar a hacer frente a una de las mayores dificultades con las que se encuentran los intercambios comerciales, la movilidad y el flujo de información: la lengua. Para ello, ha ideado tres tecnologías que, unidas, han dado como resultado un traductor que es entre un 40% y un 60% más preciso que los existentes. Según sus creadores, el traductor automático dista todavía de ser perfecto, pero confían que nuevas investigaciones lo acerquen cada vez más a un traductor humano. Hace poco abrieron el código de todos los componentes desarrollados, que pueden ser descargados libremente. 07/05/2008
________________________________________________________________________________________________________________

Crean primer interfaz neuro-robótico al cerebro

Interfaz_robot_humanoCientíficos del CalTech (California Institute of Technology) acaban de lograr un
hito en lo que a "ciencia-ficción" se refiere, crear el primer robot que actúa como interfaz neurológico
al cerebro.

Se trata de un dispositivo (en la imagen) que se debe implantar y que ya ha sido probado en primates.
Sus aplicaciones serán tan importantes como extender la vida útil a las prótesis cerebrales y proveerlas
de un inmenso poder de amplificación de señales e integración cerebral.

El funcionamiento consiste en una vez implantado sobre el cerebro, los brazos ultra-microscópicos que contiene con unos sensores al final de estos, se mueven sobre las distintas áreas de la superficie del
cerebro captando señales.

Al rastrear el cerebro, estos sensores detectan los patrones en los que los científicos están interesados (áreas dedicadas a procesar memoria,
habla, vista, etc), y una vez reconocido el patrón detectan en qué posición las señales se captan mejor. Cuando se obtiene una ubicación ideal,
los "nano-brazos" se asientan en posición e inician el proceso de transmisión de datos desde y hacia dispositivos artificiales y externos al
cerebro.

Pese a que todavía no se ha probado en humanos, estamos ante un avance que hace algunos años sólo sería producto de cómics futuristas.
Ver en la URL http://www.primidi.com/2008/05/21.html#a2192
________________________________________________________________________________________________________________

El dispositivo, instalado. (Chin-Teng Lin, et al. IEEE)

Un nuevo dispositivo lee la mente a través de una gorra

Ingenieros chinos y norteamericanos han desarrollado un lector de electroencefalograma portátil e inalámbrico que ha sido implementado
en una gorra. El dispositivo monitoriza las señales EEG y las envía inalámbricamente a un procesador, que las analiza en tiempo real y emite
una respuesta apropiada según la actividad mental reflejada en las mismas. El sistema podría tener importantes y útiles aplicaciones en múltiples
ámbitos, especialmente con su implementación para su uso doméstico y cotidiano por personas discapacitadas.

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El desarrollo y la investigacion de las interfaces - Sensores musculares o cardíacos-

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
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ver la URL http://blog.makezine.com/archive/2008/04/electric_click_prototype.html
http://www.flickr.com/photos/recotana/sets/72157603962786453/

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El manejo de las prótesis será perfeccionado con este desccubrimiento vea el siguiente archivo: 2.A.8.-Biotecnología

El cerebro anticipa el futuro y reacciona en consecuencia

El cerebro se adelanta un instante a lo que percibimos para reaccionar en consecuencia, señalan los resultados de una reciente investigación
del Caltech. Es decir, que nuestras reacciones motoras ante lo que nos rodea se producen antes de que nuestros sentidos nos sitúen en nuestro
entorno. Este “adelanto” neuronal en el tiempo, nos permite reaccionar con mayor rapidez y control. Los científicos han conseguido localizar
el área del cerebro en que se produce: la corteza parietal posterior. La señal neuronal que lo permite podría, en un futuro, aprovecharse para
mover correctamente extremidades artificiales sin que el que las lleva se dé cuenta, de la misma manera que movemos un brazo original, sin
tener que pensarlo primero.
20/06/2008
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Algunas de las imágenes manipuladas por Torralba.
Los ordenadores pronto podrían ver como los humanos Informáticos del MIT han desarrollado un software que facilita la identificación
automatizada de imágenes online. El nuevo software puede reducir la cantidad de datos necesarios para reconocer el contenido de una
imagen, por lo que la búsqueda y reconocimiento de imágenes que contengan el mismo contenido es mucho más rápido que con sistemas
actuales. Según sus creadores, esta investigación puede ser un primer paso para que los ordenadores puedan “ver” como los humanos,
ya que podrían entender los datos captados por sus cámaras e incluso hacerse una idea de dónde están situados.

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Growing Neural Implants
2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina

Capas de polímero conductivas que se entretejen están siendo estudiadas para dar con el mejoramientos de tejidos en injertos médicos,
como injertos cochleares y/o estimulatores del cerebro, por ejemplo en la enfermedad de Parkinson.

En estudios tempranos, las interfaces nerviosas se cubrieron con un polímero eléctricamente conductivo.
Científicos en la Universidad de Michigan esperan que que las propiedades del novedoso material ayudará disminuir el daño del tejido
causado por injertos médicos y empujar la funcionalidad a largo plazo.

Technology Review - Published By MIT
http://www.technologyreview.com/Biotech/21087/?nlid=1211
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La neurociencia se convierte en la nueva arma de los ejércitos

La neurociencia se convierte en la nueva arma de los ejércitos

El ejército de los Estados Unidos ha puesto su punto de mira en la neurociencia para desarrollar nuevos medicamentos o dispositivos
para poder luchar en los conflictos del mañana. Según un informe comisionado por la Agencia de Inteligencia para la Defensa en el que
han participado prestigiosos científicos, este es un campo con un enorme potencial de aquí a 20 años que podría revolucionar el modo
en que se entienden las guerras hoy por hoy.


El estudio pone algunos ejemplos muy espectaculares, como medicinas que alterarían el comportamiento o las capacidades de un soldado
o dispositivos que permitirían “leer” la mente del enemigo.


nota de prensa News from the National Academies
http://www8.nationalacademies.org/onpinews/newsitem.aspx?RecordID=12177

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Interface futura para el estudio del equilibrio -MIT news

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Interaccion Humano Maquina
http://web.mit.edu/newsoffice/2008/i-shoe-0716.html
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El "mapa del conocimiento"


Mapa Inteligente del Conocimiento Humano.


Un grupo de especialistas anunció en la capital argentina la creación del primer "mapa inteligente del conocimiento humano"
disponible en la internet.

BBC Mundo
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_3059000/3059537.stm

Logo Universia
Primer Mapa de Conocimiento Humano
http://www.universia.com.ar/portada/actualidad/noticia_actualidad.jsp?noticia=7589
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-------------------------------Www.Gameart-Gfx.Com es un foro donde puedes aprender diseño grafico.-

2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina
-----------------------------------------------------------------http://www.gameart-gfx.com/
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Inventan un dispositivo que mide las concentraciones de Neurotransmisores dentro del cerebro:

Mayo Clinic home page [logo]
The new system, called a wireless instantaneous neurotransmitter concentration sensor (WINCS), will be surgically implanted in the
brain to provide real-time measurements of chemical levels (e.g., dopamine, serotonin, glutamate).


Mayo Clinic News
http://newsblog.mayoclinic.org/2008/09/09/new-deep-brain-stimulation-sensor-measures-chemical-levels-in-the-brain/
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2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina Borrado artificial selectivo de recuerdos en ratones
Un equipo de científicos ha conseguido eliminar selectivamente y con seguridad recuerdos nuevos y viejos en unos ratones lo que en un futuro
todavía lejano podría ayudar a muchas personas a vivir mejor sus vidas.



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Agregarle memoria artificial al cerebro es cada vez más probable
Genera debate la posibilidad de mejorar con la tecnología las capacidades de la mente

Link corto: http://www.lanacion.com.ar/1108722
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Avance decisivo hacia las micronaves espaciales
La idea de poder disponer de flotas de minúsculas naves espaciales baratas está ahora mucho más cerca de llevarse a la
práctica. Un equipo de investigadores ha ideado una película reguladora de temperatura que es tan delgada como la hoja
de una cuchilla de afeitar. Este avance sitúa más cerca de la realidad el concepto de la ciencia-ficción de micronaves
espaciales sofisticadas de entre 5 y 25 kilogramos de peso.
Micronaves espaciales









http://www.solociencia.com/astronomia/08100803.htm
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2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina El agua dentro del cuerpo adquiere formas exóticas

Ubicua en la Tierra, el agua también se ha encontrado en los cometas, en Marte y en las nubes moleculares ubicadas en
el espacio interestelar. Ahora, las conclusiones de un nuevo estudio refuerzan la noción de que este líquido que tan familiar
nos resulta no es tan fácil de comprender científicamente como podría parecer.

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Mr Green Genes, is a cat that glows in the dark (right) and under normal conditions (left)
Scientists make cat that glows in the dark
http://www.telegraph.co.uk/earth/main.jhtml?xml=/earth/2008/10/23/scicat123.xml
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2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas - Interaccion Humano Maquina Actuar sobre grupos de músculos, la clave para el control artificial de extremidades
Con más de 30 músculos en el brazo humano, controlar sus movimientos, ya sea para coger un vaso o para lanzar una pelota,
constituye una tarea compleja que implica miles de variables potenciales. Sin embargo, un equipo de investigadores ha demostrado
ahora que sería posible controlar una extremidad estimulando grupos de músculos en lugar de músculos individuales, un
descubrimiento que haría más fácil la restauración de los movimientos musculares en personas aquejadas de parálisis que
puedan recobrar movilidad por esta vía.


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Proyectan crear ordenadores que imiten el cerebro de un gato


Defense Systems Logo With Tagline: Information Technology and Net-Centric Warfare


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2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini



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