2.A.1.1.1.0.-Deportes e Interaccion Humano MaquinaThis is a featured page

----------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini

------------------------------------------------------------Home - Alejandro Gustavo Sabatini

----------------------------------------------2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Interaccion Humano Maquina----2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Interaccion Humano Maquina--2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Interaccion Humano Maquina

------2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini--2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini-2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

----------------------------------------------2.A.1.1.-Categorías (Interaction - Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
-------------------Dispositivo tipo Blue-Tooth permite realizar comunicación vía inalámbrico o
wireless mientras el deportista realiza sus actividades, lo cual permite una retroalimentación al mismo para mejorar su rendimiento o performance.

ver las URLs
http://www.sensixa.com/;
http://www.sports-bsn.org:80/;
http://www.epsrc.ac.uk/PressReleases/LeadingEdgeBodySensor.htm

____________________________________________________________________________________

Home PageComité Olímpico Internacional
http://www.olympic.org/uk/index_uk.asp
___________________________________________________________________________

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini



SITEMAP http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/sitemap


agsabatini
agsabatini
Latest page update: made by agsabatini , May 18 2009, 10:57 AM EDT (about this update About This Update agsabatini Moved from: 2.A.1.1.-Concepto y clasificacion general de la INTERACTIVIDAD - agsabatini

No content added or deleted.

- complete history)
More Info: links to this page
There are no threads for this page.  Be the first to start a new thread.