2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface)This is a featured page

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-------------------------"Piensa globalmente, actúa localmente". Marshall McLuhan
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Antes de comentar el concepto de Interacción se pasará a tener en cuenta algunos conocimientos producidos por un hombre adelantado a su época, Mcluhan (ver URL http://www.marshallmcluhan.com/).
Esto determinará un aporte al entendimiento del tema de manera global.

1.-Evolución de la Interacción Hombre Máquina:

Mcluhan (1964) clasifica las eras de la humanidad, de tal manera, que van a determinar lo que actualmente se conoce como la Interacción Hombre Máquina o Computadora. Tales eras son:

1.-La era preliteraria o tribal
2.-La era de Gütemberg (Imprenta)
3.-La era electrónica

En la era preliteraria o tribal, este autor señala, que antes que la escritura se extendiera, la humanidad vivía en un espacio acústico, el espacio de la palabra hablada. Este espacio no tiene frontera, ni dirección, ni horizonte y esta cargado de emoción.

Mientras que la era de Gütemberg, con la invención de los tipos móviles, se forzó al ser humano a tener una comprensión en forma lineal, uniforme, concatenada y contínua. Así, debido a la escritura, se produjo una estructura que transformó al espacio en algo limitado, lineal, ordenado, estructurado y racional.
La página escrita, con sus bordes, márgenes y caracteres definidos en renglón tras renglón trajo una nueva forma de pensar el espacio. Mcluhan sostenía que la movilidad del libro "fue como una bomba de hidrógeno" cuya consecuencia fue el surgimiento de un "entorno enteramente nuevo".
Apareció un nuevo ambiente: el espacio ilustrado, el espacio urbano. El pensamiento lineal, produjo además, "en la economía: la línea de montaje y la sociedad industrial"; "en física las visiones newtonianas y cartesianas del universo como un mecanismo en el que es posible localizar un suceso en el tiempo y el espacio". "En el arte la perspectiva"; en la literatura… la narración
cronológica".

En la era electrónica, Mcluhan pensó que la tecnología electrónica no depende de las palabras habladas y puesto que la
computadora es la extensión del sistema nervioso central, dedujo que cabe la posibilidad de extender la conciencia.
Edificando un camino hacia la comprensión y la unidad universal (hoy Internet o WWW).
El pensamiento de Mcluhan sobre los medios comienza con dos premisas, por un lado sostenía que "…somos lo que vemos"; por el otro afirmaba que "…formamos nuestras herramientas y luego son éstas las que nos forman".
Mcluhan veía a los medios como agentes de posibilidades (herramientas) antes que de conciencia. La mayoría de nosotros pensamos en los medios como fuentes que nos brindan noticias o información. Pero Mcluhan tenía su propia e ingeniosa definición de los medios. Para él cualquiera sea la tecnología, todo medio es una extensión de nuestro cuerpo, mente o ser, ejemplo: la ropa es una extensión de la piel, la casa es una extensión de los mecanismos de control de la temperatura corporal, el estribo, la bicicleta y el automóvil son una extensión del pie humano, mientras que la computadora es una extensión de nuestro sistema nervioso central (cerebro).

Este autor redefine los medios y en consecuencia se hace necesario redefinir el mensaje. Mc Luhan (1964), parte de un nuevo concepto de "medio", estableciendo que "medio" es: toda prolongación de nuestro propio ser debido a cada nueva técnología. Porque todos los medios de comunicación, desde el alfabeto fonético a la computadora, son extensiones del hombre que causan profundamente cambios duraderos en él y transforma su ambiente (complete el concepto con la lectura con mi blog Home - Alejandro Gustavo Sabatini URL http://iihm.blogspot.com/).

Semejante extensión es una intensificación, una amplificación de un órgano, sentido o función, y siempre que esto tiene lugar, parece que el sistema nervioso central no toma conocimiento consciente de lo que está pasándole a él, ya que este autor observa, que este efecto es similar a la falta de conciencia de los peces con relación al agua en la que se desplazan. Por otra parte, Mcluhan (1967) afirma que el medio es el mensaje, siendo así, nos obliga a evaluar lo que entendemos tanto por medio como por mensaje. Hemos visto como redefinió el significado de medio más allá de la significación del sentido común. Lo mismo realiza con el significado de mensaje, Mcluhan explica que si solo entendemos por mensaje la información o contenido, dejamos de lado una de las características más importantes de los medios: su poder para modificar el curso y funcionamiento de las relaciones y actividades humanas, dado que el mensaje de un medio es todo cambio que ese medio provoca en las sociedades o culturas. Determinando así que la computadora, es un medio que permitirá la extensión de nuestro sistema nervioso central.Mcluhan derivaba las consecuencias de la tecnología al orden social y natural del hombre. Con la posibilidad de extender nuestra conciencia, va más allá de los conceptos contemporáneos.

Definición de Interacción Humano Máquina o Interacción Persona Máquina:

La palabra Interacción, sencillamente, refiere a un sistema previo que puede organizarse de manera formal o informal y por ello, se menciona que la interacción, en dicho sistema, realiza procesos de intercambio en sentido amplio.

En el tema que nos ocupa, la Interacción, es un término que se refiere a una relación dada entre el ser humano o la persona y la máquina a través de una interface. Nuestra definición está configurada en la comprensión que lleva al ser humano a realizar una extensión de sus capacidades. Por la extensión de nuestras capacidades por medio de las máquinas, se entiende las ventajas que dan al ser humano para realizar otras tareas concomitantes, dejando las rutinarias o de tipo autómata a las máquinas. Además por extensión se comprende la posibilidad de realizar tareas que comprendas a las máquinas como interface para la comunicación directa o indirecta con otros seres humanos.
En esta relación de hombres o personas y máquinas, se comprende que las interaccciones en sí, se relacionan con los procesos internos automáticos del ser humano. Estos procesos internos son rutinas de procesamientos de la información,así las máquinas llevan en sí algoritmos que procuran mejorar el desempeño de la persona y aumentar su inteligencia, como asimismo sus niveles de conciencia, dado que las personas utilizan las máquinas para su uso personal.
La Human Computer Interaction (HCI) o Interacción Humano Computadora es uno de los temas principales de
esta página; su definición, historia y demás temas relacionados pueden ser estudiados en la URL http://www.sigchi.org/.

No obstante ello; el término máquina, para este trabajo conceptual es mucha más amplio e incluye ademas de las computadoras u ordenadores a otros dispositivos (robots, automóviles, aparatos de investigación, diagnóstico y
tratamiento médicos, etc.)

Otra definición plantea que la Interaccion Humano Máquina es:

" el intercambio de símbolos entre dos o más partes, asignando a los partipantes en el proceso comunicativo, los significados a esos símbolos", Booth (1989; pág. 46) o la de Johnson (1992), el cual considera a la interacción hombre máquina: "(…) como el estudio de la interacción entre la gente, los ordenadores y las tareas".

Esto está principalmente relacionado con la comprensión de como la gente y los ordenadores pueden interactivamente realizar tareas, y como tales sistemas interactivos son diseñados." De esta manera decimos que la HMI, tiene como finalidad estudiar:

1.- El hardware, el software ambos en función de la interacción

2.- Como lo establecen Lewis y Reiman (1993): el diseño está en relación al usuario y no a la máquina (user-centered design)

3.- Los modelos mentales de los usuarios con relación al modelo del sistema

4.- Las tareas realizables por el sistema y su adaptación a las necesidades del usuario

5.- El impacto en las organizaciones.

Por ello, para analizar la interacción con los sistemas, tanto estructural, como funcionalmente hace falta:

1ro.- comprender los factores relacionados con los mecanismos psicológicos, ergonómicos, de las organizaciones y su modo de estructuración en relación a como se desarrollan tareas y se hace uso de las computadoras, de modo que con ello se infiere un método, para:

2do.- desarrollar herramientas y técnicas que colaboren con los diseñadores para conseguir que los sistemas computacionales sean los correctos para las necesidades que se desean rea-lizar, y de ese modo:

3ro.- la interacción humano-computadora sea eficiente, efectiva, segura, tanto a nivel de la persona como del grupo implicado (Preece, 1994).

Por otra parte, debido a que una entre muchas otras de las funciones de la Interacción Humano Computadora tenga
por fin último la búsqueda de información, Cobo (2006) comenta que :

2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina

"las brújulas indican que los estudios de Interacción Persona-Máquina [Human Computer Interaction (HCI)], pronto serán reemplazados por la Interacción Humano-Información [Human Information Interaction (HII)].
ver De la interfaz a la información http://e-rgonomic.blogspot.com/2006/05/de-la-interfaz-la-informacin.html

Las investigaciones en ‘Human Information Interaction’ sin duda se han inspirado en ‘Human Computer-Interaction’. Desde esta nueva perspectiva, la complejidad de la interacción con la información no sólo se expresa a través de interfaces que permiten al usuario un alto control de la funcionalidad de un dispositivo, sino que lo que se busca priorizar es el acceso a mapas de información. El que existan interfaces cada vez más transparentes permite que los usuarios puedan acceder a información multimedia, a través de varios dispositivos e interfaces. El énfasis cambia de la interfaz a la información.

La búsqueda de la información, una vez más (...) se acerca a la usabilidad. Cada día crece (y se adopta más) la cultura de

la usabilidad. Ésta puede encontrarse en conceptos como: ergonomía, interfaz humano-máquina [Human-Machine Interface, HMI], interacción humano-computadora [Human-Computer Interaction, HCI o Computer-Human Interaction, CHI], diseño centrado en el usuario [User-Centered Design, UCD], factores humanos [Human Factors, HF], diseño de interfaz-usuario [User Interface Design, UID], por nombrar algunas."
Recomendando en definitiva ver laURL http://projects.ischool.washington.edu/chii/home.html



Y por la otra, recomendamos ver los Ejemplos en el archivo en2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina

Siguiendo con el tema, podemos observar que la interacción es multimodal (Lóres, 2006), por ello tenemos que:

1.-La mayoría de los sistemas actuales interaccionan a través de un teclado y una pantalla y normalmente también un ratón.

2.-Cada uno de estos dispositivos se puede considerar canales de comunicación del sistema y corresponden con ciertos canales de comunicación humanas (tacto, vista, etc..)

3.-Una interacción es multimodal cuando usa múltiples canales de comunicación simultáneamente (ver 2.A.1.1.2.4.-Interfaces naturales -sistemas multimodales- ).

4.-Cada canal del usuario se puede considerar una modalidad diferente de interacción. Los sistemas actuales tienden a tener múltiples canales de comunicación de entrada/salida. Los seres humanos procesan la información simultáneamente por varios canales. Por ejemplo podemos ajustar el movimiento de un ratón mediante la voz.


Debido a estas modalidades podemos hablar de interacción dimensional dado por el concepto de Dimensionalismo Estructural Humano (ver 2.A.1.6.1.- El Dimensionalismo Estructural Humano (interaction-interface) )

ver 2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion
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--------------------------------------------------------------Estilos de Interacción (Lorés, 2006):

Preece (1994) dice que: " Estilos de Interacción" es un término genérico que se utiliza para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador o la computadora.

Los estilos de interacción más importantes son:
l.-La interfaz o interface por línea de órdenes
2.-Menús y formularios
3.-Manipulación directa
4.-Interacción asistida: agentes - asistentes

A continuación pasamos a explicar cada uno de los puntos señalados:

1.- Es una manera de dar instrucciones directamente al ordenador.
Pueden tener la forma de teclas de función (F1 al F12), un caracter, abreviaciones cortas, palabras enteras o una combinación de las dos primeras.

2.- Un menú es un conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz.
A diferencia de la interfaz por línea de ordenes, los usuarios tienen la ventaja de no tener que recordar ni palabras, ni sintaxis, siempre y cuando los textos que acompañan a los menús sean significativos, lo que no siempre se produce.
Uno de los problemas que tienen los menús es que ocupan mucho espacio en la interface, dicho problema se trata de resolver con los menús desplegables o menús pop–up.

3.- El término manipulación directa describe sistemas que tienen las siguientes características:

a.-Representación continua de los objetos y de las acciones de interés.
b.-Cambio de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
c.-Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en
el objeto seleccionado.

La interfazceWIMP: WIMP quiere decir Ventanas, Iconos, Menús y Apuntadores (Windows, Icons, Menus and Pointers)

4.- Utiliza la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo. Así
el usuario en vez de dirigir la interacción, trabaja en un entorno cooperativo. Por todo ello, el usuario y los agentes o asistentes se comunican, controlan eventos y realizan tareas.

Agentes de la interfaz (AI):
Según Henry Lieberman es un programa que puede ser considerado por el usuario como un asistente o programa que le ayuda y no se le considere una herramienta desde el punto de vista de una interfaz de manipulación directa.
El Agente de la interface lee la entrada que el usuario presenta en la interface y puede hacer cambios en los objetos que el usuario ve en la pantalla, aunque no necesariamente una–a–una con las acciones del usuario.
El agente puede observar muchas interacciones del usuario antes de hacer una acción o con una sola interacción puede
lanzar una serie de acciones y actuar en determinados períodos de tiempo que le hemos fijado.

Las características de los agentes son:
Autonomía. Trabajan en segundo plano y si no se les pide explícitamente observan al usuario y a las fuentes de
información accesibles.
Inteligencia. Actúan por su propia iniciativa y pueden trabajar en entornos heterogéneos adaptándose a múltiple situaciones (no necesariamente utilizan la misma estrategia de resolución cada vez).
Uso personal. Se adaptan y aprenden del usuario y no insisten en una determinada solución si el usuario decide otra
(la reglamentación por parte del usuario es una característica de los agentes inteligentes). Los agentes pueden tomar decisiones en situaciones que no son cómodas para el usuario, pero nunca han de forzar a tener un cierto comportamiento.
Ejemplos: Microsoft Agent.
Asistentes:
Son entidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes.
Los asistentes nos exponen de una manera fácil que es el que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o
habladas o acciones gráficas e interpretarlas. Interpretar quiere decir que el asistente puede hacer acciones complejas
o ordenes cortas.
Un requerimiento importante para los asistentes es que han de ser muy flexibles en la manera en que reciben las
instrucciones.
Los asistentes son muchas veces mas flexibles que los menús y las macros porque el usuario nada mas dice lo que
quiere hacer. Ejemplo: Asistentes de Powerpoint, wizards

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2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
ver
Paradigma de programación
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La singularidad y el punto fijo
por Edward Boyden
La importancia de incluir la motivación dentro del desarrollo de la inteligencia.
Leer Más »
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Links.

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
http://www.measurand.com/products/ShapeHand_Videos.html


Human Computer Interaction
http://www.hcibib.org/hci-sites/ORGANIZATIONS.html
http://www.hcibib.org/readings.html
http://www.ida.liu.se/labs/aslab/groups/um/hci/
http://www.acm.org/
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http://oldwww.acm.org/perlman/interactions/22-edu.html
http://dub.washington.edu/

Human Machine Interaction
http://www.cinstrum.unam.mx/secciones/depar/sub4/tein.html
http://www.im2.ch/research/im2-projects/im2hmi
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http://www.cs.ou.edu/~****/research/wearables.html
http://www.dfki.de/web/research/zmmi
http://researchprojects.kth.se/index.php/kb_7879/io_9033/io.html
http://www.intute.ac.uk/artsandhumanities/cgi-bin/browse.pl?id=200489
http://www.belami-project.org/research/interaction/index.html
http://www.l-lab.de/EN/Projects/PRJ_human_machine.jsp
http://airlab.elet.polimi.it/index.php/airlab/research_topics/theoretical_foundations_of_human_machine_interaction

Human Information Interaction
2.A.1.-Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
http://projects.ischool.washington.edu/chii/home.html

Human Interface Technology Laboratory
http://www.hitl.washington.edu/home/

Human Interface Engineering Lab.
http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/
ヒューマンインタフェース工学講座 岸野研究室

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo SabatiniHuman Machine Interface (HMI)
http://www.axiomtek.com.tw/products/ListProductType.asp?ptype1=2&ptype2=2
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2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina Interaccion con Computadoras

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2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface) - Interaccion Humano Maquina
The interdisciplinary journal of Human-Computer Interaction


http://www.elsevier.com/wps/find/journaldescription.cws_home/525445/authorinstructions
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Adaptive Systems and Interaction
http://research.microsoft.com/adapt/


New NIH Neurotech Funding Opportunities
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Last week the NIH announced new Federal funding for neurotechnology R&D (SBIR PA-07-389) and
(STTR PA-07-390). These funding opportunity announcements are expected to advance understanding
of the nervous system, behavior or the diagnosis and treatment of nervous system diseases and disorders,
through support of research, development, and enhancement of a wide range of neurotechnologies.
Tomado de la URL
http://brainwaves.corante.com/archives/2007/07/09/new_nih_neurotech_funding_opportunities.php#zemail
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