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-------------------------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini
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Nota aclaratoria:
Adoptamos la terminología TIC y no la NTIC pues la emergencia de esta terminología hace referencia a la expansión
de las Nuevas Tecnologías surgidas en el final del pasado siglo 20. De este modo con las siglas TIC englobamos
todas las producciones pasadas y presentes._____ _________________________________________________________________________________________________________________
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Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) al conjunto de tecnologías que permiten la
adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones contenidas
en señales de naturaleza acústica (sonidos), óptica (imágenes) o electromágnetica (datos alfanuméricos).
Definición de las TIC:La Comisión de las Comunidades Europeas (C.C.E., 2001) define a las Tecnologías de la información y de las
comunicaciones (TIC) como un término que se utiliza actualmente para hacer referencia a una gama amplia de servicios,
aplicaciones,y tecnologías, que utilizan diversos tipos de equipos y de programas informáticos, y que a menudo se
transmiten a través de las redes de telecomunicaciones.
---------------------------------------------------------------Gráfico TIC--------------------------Tomado de la URL http://dewey.uab.es/PMARQUES/ticuniv.htm
Las TIC (ver Gráfico TIC) incluyen conocidos servicios de telecomunicaciones tales como telefonía, telefonía móvil y fax,
que se utilizan combinados con soporte físico y lógico para constituir la base de una gama de otros servicios, como el correo electrónico,la transferencia de archivos de un ordenador a otro, y, en especial, Internet, que potencialmente
permite que estén conectados todos los ordenadores, dando con ello acceso a fuentes de conocimiento e información almacenados
en ordenadores de todo el mundo. Entre las aplicaciones se cuentan la videoconferencia, el teletrabajo, la enseñanza a distancia, los sistemas de
tratamiento de la información, inventario de existencias; en cuanto a las tecnologías, son una amplia gama que abarca
desde tecnologías 'antiguas' como la radio y la TV a las 'nuevas' tales como comunicaciones móviles celulares; mientras
que las redes pueden comprender cable de cobre o cable de fibra óptica, conexiones inalámbricas o móviles celulares, y los
enlaces por satélite. Por equipos se entenderán los microteléfonos para teléfonos, los ordenadores, y elementos de red tales como estaciones base para el servicio de radiofonía; mientras que los programas informáticos son el fluido de todos estos componentes, hay juegos de instrucciones detrás de todo esto desde los sistemas operativos a Internet. Por tanto, están en cuestión servicios tan básicos como la telefonía, y aplicaciones tan complejas como la "telemetría", por ejemplo, para supervisar a distancia las condiciones de agua como parte de un sistema de pronóstico de inundaciones. Efectivamente, se puede disponer de muchos servicios y aplicaciones en cuanto se cuenta con un servicio
telefónico: el mismo tipo de tecnologías que se utilizan para transmitir la voz puede también transmitir el fax, datos,
y el vídeo de compresión digital, entre las muchas otras formas presentes y futuras del concepto de Innovación dentro
del de Interactividad.
La importancia de las TIC no es la tecnología en sí, sino el hecho de que permita el acceso al conocimiento,
la información, y las comunicaciones: elementos cada vez más importantes en la interacción económica,
social, científica y artística de los tiempos actuales.
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La revolución electrónica iniciada en la década de los años 70, del pasado siglo 20, constituye el punto de partida
para el desarrollo creciente de la Era Digital.
Pero, las investigaciones desarrolladas al principio de los años 80 han permitido la convergencia de la electrónica,
la informática y las telecomunicaciones posibilitando la interconexión entre redes. La década de los años noventa plantea una interactividad mayor con las máquinas. La innovación e invención y
el uso a nivel poblacional fue forjando nuevas instancias en los servicios y nuevas modalidades de la interactividad.
Por ello, he desarrollado una clasificación de Dispositivos de Interacción, que se implican en la actualidad del
siglo 21(por favor ver el archivo 2.A.1.1.1.1.-Dispositivos de Interaccion (clasificacion) ). Los cuales atienden a
los procesos mecánicos, eléctricos, electrónicos, cibernéticos, informáticos y cognitivos entre otros.
Atendiendo a estos últimos se puede realizar una Clasificación de la Interactividad (por favor ver el archivo
2.A.1.1.-Concepto y clasificacion general de la INTERACTIVIDAD.) relacionados con el Paradigma de la
Interacción (ver 2.A.0.-Paradigmas de la Interaccion ).Todo ello lleva a realizar una reflexión y estudio más profundo sobre el ser humano y las denominadas máquinas
junto con las TIC en el actual siglo 21. De acuerdo a estas últimas afirmaciones, es obligatorio recurrir a la definición
realizada en el archivo 2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface). De allí que cobra vital importancia el concepto de Interfaz o Interface (por favor ver los siguientes archivos:
2.A.2.- Definición de Interface o interfaz , 2.A.2.1.-Diseños de Interface , 2.A.3.-Interface Mente-Cerebro Máquina (Brain Computer Interface) , 2.B.0.- Interaccion Interface Hombre Maquina e Inteligencia Artificial (ejemplos) , 2.B.1.-Robots , 2.A.1.1.4.3.-Robotica espacial en Interacción e Interface , 2.A.1.1.5.7.-Visualizacion de eventos espaciales (Planetas, Galaxias, Asteroides y otros) , etc.En la actualidad, teniendo en cuenta a las TICs y al uso de la Red de Redes: es decir, la Internet con su sistema Hipertexto W.W.W.
(por favor ver el archivo 2.A.9.5.-Internet) se observa que ello conduce al establecimiento definitivo de la Sociedad de la Información pasando por construir en un futuro cercano la Sociedad del Conocimiento, los cuales serán la base para el desarrollo de la MetaWeb
(Spivack, 2004). El pasaje de la WEB 2.0 a la WEB 3.0 (por favor ver el archivo 2.A.1.1.6.-Computacion Social y Sociedad de la Información (Interaction-Interface) junto con el archivo 2.A.1.1.5.8.-Web semantica ) conforme el grafico que a continuación se
presenta llevan a la idea de Cerebro Global o Metaweb (por favor ver Gráfico 1). -------
------------------Gráfico 1: New Version of My "Metaweb" Graph -- The Future of the Net-----Tomado de la URL http://novaspivack.typepad.com/nova_spivacks_weblog/2004/04/new_version_of_.htmlDe aquí, se puede concluir como lo decía McLuhan: "Piensa globalmente, actúa localmente" cuando el futuro usuario,
en su libre albedrío, interaccione, se intercomunique y/o se interrelacione con la MetaWeb.
Todo esto es referido al concepto de extensión de nuestras capacidades cognitivas que realizara dicho autor
(ver 2.A.1.- Definicion de Interaccion Humano Máquina (Interaction-Interface)).
El modelo que se presenta a continuación es el resultado de planteamientos convergentes sobre las etapas que conforman
la Sociedad de la Información la cual estará relacionada con la Sociedad del Conocimiento y los avances futuros. La estruturación y jerarquización de la Interactividad del ser humano (Sabatini, 2007), en término de prioridades relacionadas
con uso de las TIC, se correlaciona los grados de las Necesidades Humanas desarrolladas por Maslow (1991) como lo demuestra
el siguiente gráfico (por favor ver Gráfico 2). En el mismo puede observarse que las necesidades humanas son: 1.-fisiológicas,
2.-de seguridad, 3.-de aceptación social, 4.-de autoestima y 5.-de autorealización. -----------------------------------
------------------------------------------Gráfico 1.- La pirámide de MaslowEn base a esto ud podrá ver como el uso de las TIC se correlaciona con la escala de Maslow. De allí ud podrá estudiar y observar junto con el Gráfico 1, como dichas prioridades van dando con la emergencia de diferentes conceptos y realizaciones dentro de cada cuadro, por ejemplo: en la Sociedad de la Información (WEB 2.0) o la
Sociedad del Conocimiento (WEB 3.0).
Porque si ud observa y analiza la información dada hasta aquí, verá como las Redes Sociales surgen por ejemplo
correlacionadas con el punto 3 de la escala de Maslow. Mientras que los Blogs hacen su aparición por correlaciones
junto con las afirmaciones de Maslow referidas al punto 4. Mientras la autorrealización está dada por la realización
espiritual o posicionamiento más elevado de conciencia según Maslow (punto 5), lo cual se correlaciona con las formas
de gratuidad o de compartir información, música, videos y cualquier otra realización que se presenta en la Red de Redes.
----------------------------------------------------Características de las TIC:
Cinco características básicas presentan las TIC, las cuales a continuación se enumeran (Sabatini, 2007b):
1ro.- La interactividad puesta al servicio del manejo de la información. La interactividad del usuario y la clasificación
de la información (ordenar, jerarquizar, priorizar entre otras). La interactividad y la generación de contenidos.
2do.-La interactividad funcional la cual permite la ruptura de los conceptos tradicionales de espacio-tiempo.
3ra.- La interactividad y el concepto de control derivados de la Cibernética, por medio de las cuales se automatizan
la previsión de riesgos o se controlan ambientes, por poner simples ejemplos (ver 2.A.1.1.2.3.-Interfaces Inteligentes ,
2.A.1.1.2.5.-Interfaces futuras e Investigacion de Herramientas , 2.A.1.1.2.6.-Inteligencia Ambiental entre otras).
4ta.- La Interactividad Humano Máquina escasa o mínima pasando por la Interface Mente-Cerebro Máquina o
Brain Computer Interface (ver el archivo 2.A.1.1.2.1.-Interfaces Mente Cerebro Computadora ) hasta llegar al
concepto de Cyborg (ver el archivo 2.A.8.0.0.0.0.-Cyborg ).
5ta.- La Interactividad que permite al sujeto intervenir activa o pasivamente en interface multimodal, por ejemplo o
también la que le permite ser creador y/o participar del proceso creativo siendo una acción oligo o polimodal en
interface con un individuo o varios.
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-----------------------------Las TIC promueven la masificación de la innovación Una fórmula de búsqueda y venta de ideas innovadoras llamada crowdsourcing se extiende entre las empresas aprove- chando el flujo masivo de mentes pensantes y creativas que se acercan a Internet. Mediante este sistema, una empresa
propone problemas y ofrece una recompensa a quienes los resuelvan o propongan un proyecto de éxito. ----------------------------------------
Con este sistema salen ganando las empresas, porque tienen más posibilidades de encontrar soluciones. Salen ganando
los “cerebros”, porque pueden vender sus ideas. Y salen ganando los sites que ponen en contacto a “buscadores” y
“solucionadores" porque se llevan un porcentaje de lo que ganen los que ofrezcan las mejores soluciones a las compañías. Así se masifica la innovación y se democratizan los premios a la creatividad. 17/03/2008_________________________________________________________________________________________________________________
El mercado mundial de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) ha ralentizado su crecimiento, después
de unos años de interesantes subidas, según el informe DigiWorld 2008 España. Este sector creció casi un 6% en 2007 en el
mundo y ha alcanzado los 2,75 billones de euros de facturación. La excepción es la telefonía móvil, que creció un 90% en su
valor de mercado, mientras que la fija sigue su bajón, no sólo por la pujanza de la móvil, sino también porque el uso de la
telefonía a través de IP cada vez es más importante. El informe destaca que el crecimiento en Europa, Norteamérica y
Japón es mucho más reducido que el de los países emergentes, como China o India, Brasil o Rusia. 27/06/2008 ________________________________________________________________________________________________________________
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TENDENCIAS INFORMÁTICAS
La tecnología informática a desarrollarse en los próximos 20 años aportará soluciones para el fracaso de cosechas,
ayudará a entender el pensamiento y los objetivos que impulsaron a los personajes históricos, o también analizará la
situación económica de un país y propondrá posibles soluciones, según un dossier elaborado por de la British
Computer Society (BCS). Asimismo, la tecnología informática creará verdaderos “archivos de conocimiento” que,
gracias a complejas interrelaciones, serán capaces de analizar los problemas de la sociedad humana. _________________________________________________________________________________________________________________
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