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----------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini
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________________________________________________________________________________________________Objetivos generales: Las Tecnologías Convergentes y la Interacción Humano Máquina son los temas que se tratarán en esta página. Objetivos específicos: Ofrecer un conocimiento científico actualizado a todas las personas interesadas en tener una visión integral y profunda sobre las Tecnologías convergentes en conjunto con la Interación Humano Máquina. (sinónimos: Interfaz Humano Máquina, Interaccion Persona Máquina, Interface Humano Máquina, Interacción Persona Información, Interface Humano Información, Interfaz Persona Ordenador). Pero más allá de todo lo demostrado en estas páginas, ud encontrará una nueva visión de la realidad presente y futura, por medio de la cual se podrán inferir desarrollos de alcances nunca antes imaginados. Esto lleva en definitiva a provocar un cambio de consciencia, pues el objetivo final es contribuir a producir un mundo mejor para todos nosotros. De allí que la propuesta de este website sea la de colaborar, pues se enmarca dentro de las directrices que emanan de la convención firmada por los Estados Americanos:---------------------------------
---------------Tomado de la URL http://www.oest.oas.org/engineering/espanol/documentos/esp_web_ok.pdf---------------------------------------------http://www.sedi.oas.org/dct/espanol/default.aspTodo el material de estudio está documentado con las citas correspondientes respetando el derecho de autor de cada uno de los temas tratados aquí, tanto por medio de Links como por la bibliografía indicada en cada caso (ejemplo Popper, 1998; es decir, el autor y año de publicación de su obra como referencia para su búsqueda en el archivo Bibliografía). La Bibliografía se encuentra en el archivo homónimo ver índice indicado abajo en el Sitemap. La forma de citar la bibliografía sigue las normas internacionales APA y el contenido actual de este website tiene un formato o estructura tipo Tesis cumpliendo las normas éticas y académicas de estandarización correspondientes a nivel universitario de posgrado. El agregado de figuras animadas o fotografías son utilizadas para hacer más amigable la lectura.Remitirse a los textos citados en el archivo Bibliografía (ver índice o Sitemap), sean electrónicos o impresos, en caso de duda para corroborar fehacientemente los dichos de los autores que se han utilizado en esta página o website.------------------------------------------------TECNOLOGIAS CONVERGENTES: Las Tecnologías Convergentes (T.C.) es una nueva terminología que define una meta, la cual determina una visión para el mejoramiento de la vida y la educación del ser humano. La convergencia implica a las siguientes ramas de la investigación: Nanotecnología, Biotecnología, Informática o Ciencia de la Computación y Ciencias Cognitivas (NBIC).(Ver Figura 1).
Figura 1: NBIC “arrow” (flecha). This picture suggests advancement of converging technologies.
Tomado de: Roco & Sims Bainbridge ( 2002)

La Nanotecnología es toda tecnología que trabaja en dimensiones nanométrica (10 elevado
a la menos 9 metros ó 0,000000001 metros). Se divide en seca (dry) y húmeda (wet)(ver página
video de Nanovisión del interior celular).
La primera utiliza átomos para construir determinadas estructuras o llevar a cabo determinadas funciones.
La segunda se propone intervenir en los seres vivos, de allí el concepto de cerebro como wetware
(del inglés wet = húmedo) como sinómino de hardware dentro de la Ciencia de la Computación.
La Informática incluye el uso de las computadoras como auxiliar en tareas humanas, mientras que la
Biotecnología se refiere a los conceptos médicos, genéticos, etc. que pueden ser utilizados para mejorar
la vida. Las Ciencias Cognitivas se relacionan con todo el conocimientos actual de la mente-cerebro
humana. Por todo esto, estas tecnologías aplicadas sinérgicamente promueven un mejor desempeño de
las actividades humanas. Los objetivos que plantean son un cambio dentro de la educación y lograr una
mejor calidad de vida (Roco & Sims Bainbridge, 2002) como lo señala el siguiente gráfico:
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Link:
The International Journal of Research into New Media Technologies
http://convergence.beds.ac.uk
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Human Computer Interaction o Interacción Humano Computadora actualmente se integra dentro de las T.C.,
es definida por el grupo Special Interest Group in Computer Human Interaction (SIGHCI) como:
"la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de seres humanos, como asimismo, con el estudio de los fenómenos más importantes importantes que se producen de tal interacción".
SIGCHI
http://sigchi.org/
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Cognitive Informatics
Cognitive Informatics is the multidisciplinary study of cognition and information sciences, which investigates human information processing mechanisms and processes and their engineering applications in computing.
| Vision: | To augment abilities to understand, remember, learn, and decide via new technologies custom-tailored for human-computer collaboration and symbiosis |
Ver URL: http://www.pnl.gov/cogInformatics/
La figura presenta la convergencia de la información dentro de las Ciencias Cognitivas (ver Cognitive science);
sin embargo, habría que agregar la Filosofía de la mente.
Ver archivo Pdf al final de esta página en el item Attachments
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El programa de estudio del concepto Interacción Humano Máquina (IHM) realizado en el website http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com, es una página donde ud. encontrará diferentes archivoscon la información correspondiente, como asimismo el desarrollo de las Tecnologías Convergentes (TC).La Ciencia Cognitiva se incluye dentro de la Interaccion Humano Máquina y en las Tecnologías Convergentes.En síntesis el paradigma subyacente refiere a la complejidad, la interactividad y la emergencia, en una conceptualización más acabada y real posible acorde a los avances tecnológicos, que tiende al equilibrio o armonía del sistema viviente tomado en su conjunto o totalidad. Como dice Martínez (1997) el paradigma emergente descansa en los siguienes postulados:1. La ciencia descansa en el orden de los sistemas abiertos como respuesta a la causalidad y simplicidad de la ciencia tradicional. Esto hace que los conocimientos científicos deben entenderse bajo una totalidad integral unida y no disgregada que interactúa constantemente con la realidad que los produce, lo determina y los impulsa.
2. La nueva ciencia debe descansar en una ontología sistémica donde el hombre sea el centro del saber bajo parámetros de totalidad e interrelación de los fenómenos que explica. El viejo fundamento aditivo de la ciencia a partir de la base matemática, debe ser superado por una visión interdisciplinaria integral donde el método hermenéutico sea la guía para la personalidad científica del hombre que investiga.
3. El paradigma emergente concibe el conocimiento personal no como una imagen simplista positivista de los procesos cognitivos básicos que requiere el hombre para explicar su realidad, sino una nueva visión que incita al entendimiento dialéctico entre el objeto y el sujeto y fundamentalmente del contexto socio-histórico que rodea las interpretaciones teóricas subjetivas del sujeto que investiga.
4. Desde los anteriores principios ontológicos, la meta, la comunicación y la auto referencia, hacen que el espíritu critico reflexivo del hombre sean transmitidos a través de procesos de comunicación sociales e institucionales capaces de difundir su esfuerzo para el cuestionamiento y el análisis constante de los fenómenos que estudia.
5. La ciencia en su nueva interpretación, debe estructurarse bajo el principio de complementariedad del conocimiento, la vieja visión particular debe sustituirse bajo una visión sistémica interdisciplinaria, es decir, del esquema hipotético deductivo a un esquema sistémico integral.
En conclusión, el paradigma emergente se fundamenta en el principio de la interdisciplinariedad, como camino científico idóneo para la nueva interpretación de la ciencia en el contexto del actual del siglo 21.
Por otra parte, debido al compromiso que me impuse a nivel moral, ético, social y cultural este website es actualizado
permanentemente, por lo cual, solicito a todos aquellos que realicen alguna tarea afín me envíen sus trabajos para incluírlos en este website.
El SITEMAP es el índice de la página y está al final de cada uno de los archivos tratados aquí, por ello si ud desea
conocer todos los temas tratados busque en: http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/sitemap
Gracias por el interés que ud tiene por mi trabajo.
-------------------------------------------------Alejandro Gustavo Sabatini-------------------------------------------impossible? impossible is nothing!!!----------------------------------------------------
------------------------------------------------------The thinker of Rodin.-------------------Fuente: http://www.hispamp3.com/noticias/noticia.php?noticia=20070109180700_______________________________________________________________________________________________
Misceláneas:
Las fronteras físicas que separan a los humanos de los ordenadores desaparecerán completamente en 2020, afectando a los valores humanos, culturales y sociales, lo que obligará a redefinir el marco de relaciones para la interacción persona-ordenador porque las tecnologías computacionales no son neutrales. Esta es una de las conclusiones a las que llega un informe elaborado por un grupo de expertos convocados en Sevilla por Microsoft para analizar el futuro de las relaciones entre personas y ordenadores. Los escenarios resultantes de este ejercicio señalan un panorama marcado por interfaces dinámicos, hiperconectividad, mayor tecno-dependencia, por el fin de lo efímero y por la eclosión de la creatividad a partir de las posibilidades abiertas por ordenadores cada día más sofisticados. 12/04/2008
http://research.microsoft.com/hci2020/download.html______________________________________________________________________________________
Un informe elaborado en Estados Unidos ha detectado las causas del creciente desinterés juvenil por las carreras de ingeniería y las estrategias que mejor funcionarían para que los estudios técnicos recuperen el poder de atracción sobre los jóvenes. La primera constatación es que muchos jóvenes no disfrutan lo suficiente con las matemáticas y la ciencia como para convertirse en ingenieros, lo que obliga a cambiar los mensajes sobre el significado de estas carreras y a contar con estrategias de comunicación profesionalizadas para dar respuesta a las nuevas sensibilidades. 07/07/2008 _________________________________________________________________________________________________
Informáticos estadounidenses buscan los principios de los sistemas ciber-físicos
Un equipo de informáticos de dos universidades californianas va a iniciar un ambicioso proyecto para encontrar los principios científicos de los llamados “sistemas ciber-físicos”, o sea sistemas informáticos integrados íntimamente con el mundo real.
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El proyecto "CONSOLIDER-INGENIO 2010" busca la sinergia hombre-máquinaEl proyecto plantea una novedad fundamental respecto a los planteamientos tradicionales de reconocimiento de formas
y visión por computador. Según apunta su coordinador, hasta ahora, se buscaba siempre suplir al usuario. Ahora ya no.
"Con este proyecto, lo que perseguimos es que las máquinas ayuden a predecir las intenciones del usuario, teniendo en
cuenta el contexto y asumiendo siempre que quien decide es la persona"
Tomada de la URL
http://www.laflecha.net/canales/ciencia/el-proyecto-consolider-ingenio-2010-busca-la-sinergia-hombre-maquina?_xm=newsletter

http://web.micinn.es/contenido.asp?menu1=1&menu2=2&dir=03_Plan_IDI/00-LIAs/01-ProyectosIDI/00-ProyectosInvFund/01@ConsoIng
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 | | La misión del World Community Grid es crear la red más amplia de computación pública en beneficio de la humanidad. La base de nuestro trabajo es la idea de que la innovación tecnológica combinada con la investigación científica intuitiva y con el voluntariado en gran escala pueden mejorar nuestro mundo. Nuestro éxito depende de individuos que, como usted, contribuyen colectivamente con esta misión, sin fines de lucro, donando su tiempo libre en la PC. | |  | Cómo Usted Puede Ayudar 
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